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撒豆成兵策略 撒豆成兵是谁的法术

作者:admin 更新时间:2025-03-22
摘要:一、兰斯8任务攻略的062任务求助目前出现的任务一共有13-23 25-104 114-119 121-126 129 135-138其中空缺的任务,如果有人知道触发条件的,请不吝告知。既然叫做逃跑笔记,我们自然有着强力的逃跑军,撒豆成兵策略 撒豆成兵是谁的法术

 

一、兰斯8任务策略的062任务求助

目前出现的任务一共有13-23 25-104 114-119 121-126 129 135-138其中空缺的任务,如果有人了解触发条件的,请不吝告知。

既然叫做逃跑笔记,大家天然有着强力的逃跑军团。兰斯会两点逃跑,全部忍者都可以点出3胤点逃跑,加上你的自建人物,可以逃跑几十次。

何故如此强调逃跑呢?

1.兰斯8的迷宫战斗是有技能运用次数限胤制的,地图又是踩地雷遇怪,逃跑可以让大家避免弹尽粮绝的悲剧,躲过消耗大的战斗,将技能点留到需要的地方。

2.躲过踩地雷遇到的怪物,可以让大家快速探胤索迷宫从而效率的完成任务。

有人会有疑问,不打怪如何更新?

我在这里着重强调一下,大家并不是不打怪,只不过路上遇到的那些垃胤圾小怪被大家选择性无视掉了。

兰斯8的大部分地图里有一种红色的星星。遇到了会进入战斗。这物品叫法很多,红星怪,红海胆怪指的就是它了。红星怪和外边的怪物一样,然而经验是外边怪物的两倍,打赢后还有几率获取装备,会逃跑的话,大家就可以越级去顶级迷宫专打红星怪更新,效率要比在普通迷宫里转悠,踩地雷遇怪练级的效率高得多。

一,开始游戏前的准备职业。

进入游戏,剧情对话完了,点击迷宫画面右上角的断念选项,可以回城。

***右上角有个“近——远”的拖条,可以缩小人物,扩大迷宫的显示范围,不过这个功能在打通迷宫之前是锁定的,等到打通一次迷宫后,大家就可以把拖条调到最远,方便大家重复刷一些重要的任务。***

进城后有4个选项,从左到右分别是兰斯城,商店,编队,任务列表。左下角是菜单,可以存储。

大家进入编队后,发现铃女也在,将铃女编入队伍中后,大家开始给初始三个人物分配技能点。

1.铃女。

铃女作为忍者职业,可以有很多进步路线,比如暗杀,下毒,隐身后偷袭。为了游戏的方便,也是为了构筑逃跑流的基础,大家开始的时候要将点数点到逃跑技能上。(绝大多数人物35级以后都可以转生,到时候想要如何培养就随你喜好了。)

铃女出场12级,有11个技能点,其中的8点,大家用来将逃跑技术这个金色技能点满,接着把逃跑技术拖到技能栏里。逃跑技术是逃跑流的基础。可以让人物运用逃跑技能的时候100%逃跑。剩下三点先留着,铃女再更新的时候,四点技能点可以点出第壹个逃跑技能。(很快就有一只快乐的兔子可以给铃女更新,因此不需要刻意的练铃女的等级)

之后为了刷宝箱,可以先让铃女把开宝箱的技能点满,点满开宝箱后,再开始补点逃跑技能,直到点满三招。

2.兰斯。

兰斯出场自带2点逃跑技能。当铃女点满逃跑技术后,兰斯的这两点逃跑技能就可以100%逃跑,用来过初期的那多少迷宫是绰绰有余了。

兰斯可以进步成剑枪锤三者的任意壹个。然而鉴于剑系的高命中和列车斩这招强力的刷怪技能,兰斯一开始还是坚决的走剑士路线。

兰斯有S胤EX技术这个技能。有爱人胤士可以点满。至于影响,到目前为止我还不清楚。

如果从实用角度思考,提议点剑的姿势。十级后,剑的姿势可以点出1颗星。那时候就能够点出剑的技能了。

全力斩,单体近身技能,伤害无上限。这招是剑系的大招。所谓的大招就是一次战斗只能运用一次。伤害特别暴胤力。

列车斩,攻击一排的敌人,伤害无上限。这招是剑系的输出技能。也是战士类职业绝顶力的刷怪技能。除了通关塔,其它迷宫的怪基本是秒杀。

辱胤骂技能。兰斯的独特技,可以对妹子怪造成各种异常情形,高几率秒杀。游戏里有很多强力的妹子怪,这招技能就是妹子怪专杀技能。如果遇到其它怪物,可以当做待机技能来运用。

***兰斯8没有待机技能,因此可以将那些更新消耗小的无伤害的技能点出几点,用来当做待机技能运用,比如防御技能,法胤师的查看弱点技能***

兰斯攻击,兰斯8的兰斯攻击依旧风胤骚,群胤体1.5倍伤害。一周目绝顶力的战士系群秒技能。小怪基本直接秒杀,对boss可以造成高伤害。在游戏前期是压轴的清屏大招。兰斯攻击的特征是第二回合才能运用,然而一场战斗可以无限用。提议点出列车斩的之后可以留点数点兰斯攻击。会为迷宫战增添更多的底气。

兰斯一开始不用点攻击强化,攻击强化点满需要20点技能点,不点的话可以让你点出更多的输出技能,就算不点攻击强化,前中期打小怪已经够用了。

配置1.1补丁赠送的那瓶洗点药可以等到兰斯更新到33级后再运用。那时候,其它强力的dps都加入了,兰斯的技能就可以随便点了。

23.盾牌妹。

小编认为是一个盾牌,就不要想攻击了,好好当个纯M。

初期防御,盾牌的招牌技能。满级后出场就有120%的防御几率,点满后,盾牌就可以安心放后排了。优先点满。

盾反,格挡技能,满级后40%的格挡率,各种战斗贡献巨大。第二个需要点满的技能。

上面两个是全部盾牌的必点技能,下面多少技能可以看喜好看需求点。

雷系耐性和暗系耐性。兰斯8威胁性最大的小怪大多专精雷系和暗系的魔法。尤其是雷系魔法。盾牌妹作为最适合T小怪的盾牌,强力提议点抗性技能。点满后绝顶力的雷系怪打你才10点伤害,盾牌妹的自动回复一下子就补满了。

***盾牌妹的特技是回复的圣印,每次轮到她行动,都会恢复5%,转胤生后的唯一剧情会更新,变成每次行动10%。由于有这个技能,盾牌妹在因此T中,续航能力绝顶***

武胤器落,装备这个技能,敌人攻击你的时候有一定几率触发,触发后敌人的攻击会降低。这个技能的效果会和降低攻击defff相叠加,效果很bug。不过一周目怪物攻低血薄。基本上用不着这个技能。

踏张,这个技能可以让盾牌保留一点血躲过死亡。

耐性强化,可以进步盾牌对于眩晕,中毒这类技能的抗性。

体力强化,1.1之后的体力强化满级后可以加800的血。

二,游戏初期的系列任务

*25号任务*居住在闪耀洞穴的文豪

前置条件无

后续任务 13号任务,36号任务

任务内容

初始任务,用来适应兰斯8的体系,以后看到红色感叹号,那么就是剧情战斗。看到绿色感叹号,那么就是任务的重要线索或者点击后可以通关。

蓝色的螺旋球体是补血点,补血点附近会发生剧情,和小黑妹的第一次相遇···

最上角有个醒目的黄绿色宝箱。黄绿色宝箱不需要开宝箱的技能就可以直接开始。这个宝箱前会出现固定的敌人——兔娘。

***妹子怪分为两种,一种是剧情人物,比如小黑妹,卡拉族,这些妹子怪吃兰斯的辱骂,然而不能捕捉。

另一种就像兔娘这种野怪,可以用捕获绳来捕捉,捕获绳出现的任务下面会提示,以后抓兔娘可以来这个地图里抓。***

***这个任务刷4遍,将声望清空,在莉雅女王没加入的时候,前期的低级任务最好都清4遍,将任务的声望值清为0。

壹个好处是尽也许的加声望

另壹个好处是多刷一些宝箱,有也许开出那些随机的任务物品。***

*13号任务*爱丽丝馆

前置条件 25号任务

后续任务无

剧情任务,和爱丽丝聊天,1.1的补丁也是去这个任务里更新的。

*36号任务*科潘冬CITY

前置条件 25号任务

后续任务 16号任务,26号任务,83号任务和86号任务。

剧情任务,无战斗。

*16号任务*在酒场挖掘人才

前置任务 36号任务

后续任务无

重要的酒馆任务,很多和主线无关的人物都是从16号任务里加入的。轴卷开出的人物也是在16号任务里加入的。

16号任务里面的人物对话只能看一遍,因此喜爱剧情的不要有失了。

前期会加入多少固定的酒馆人物,这次加入的一个无职业的妹子,プリマ·ホノノマン普莉玛·霍挪诺曼。

这个无职业的妹子,技能会20次的最小回复,自带的饰品是可以运用一次的世色癌。将世色癌的技能拖到技能栏里就可以运用。

世色癌这个技能虽然壹个副本只能用一次,然而一次可以补50%的血量。因此初期可以暂时充当一下奶妈。

无职业的人物会开运技能,有开运,宝箱开出的物品质量会相对好。无职业的人还会宝物鉴定,有一定几率鉴定出宝物,可以节省不少鉴定费用,因此这个妹子更新到9级之后,在最最开始的时候是很有用的。

无职业的人物,只要饰品栏没有独特的无法取下的饰品,那么游戏中期后可以当召唤师。很多无职业的妹子等级上限都很低,不要紧,兰斯城建立后,商店会卖禁断才能弱,可以将她们的上限加到35。之后就可以开始转胤生了。

***轴卷人物

游戏里有多少附赠的人物。需要开宝箱开出。其中有多少固定的人物的轴卷在121号任务到126号任务这个六层的系列迷宫中固定的黄绿色宝箱里可以开出。其它轴卷是迷宫里的黄绿色或者红色宝箱里随机出的。

拿到轴卷后,去杀标准数量的妹子怪,再完成壹个有战斗的任务,16号酒馆任务就会出现,妹子就能够加入。

要屠杀妹子怪,主推去116号任务里屠杀箱娘。116号的出现条件我下面会强调。

轴卷有时候会出点难题。比如明明杀够了妹子怪,杀完后也完成了壹个有战斗的任务,然而酒馆任务却没有出来。这时候一般有两个化解方式。

壹个是再去杀几只妹子怪,任务就会出了。

另壹个是稍微等一下,主线到了一定阶段任务就会出了。***

*83号任务*葡萄狩猎和葡萄饭

前置条件 36号任务

后续任务无

任务内容

标准杀5组红色感叹号。进入第二个区域的时候会发生剧情战斗。

第二个区域有很多宝箱,其中有很多黄绿色的宝箱。这个图里面大家会有很大的几率遇到红色的宝箱,这种宝箱需要开宝箱的技能才能开。因此铃女点出一点逃跑技能后,就开始全力把开宝箱的技能点满。

***寄付

黄绿色宝箱里经常开出不需要鉴定的装备,其中大多是白板装备,白板装备的属性和商店里卖的一样,俗称垃圾。

垃圾不是没用的,可以拿去寄付,每寄付25个,商店里的独特类和其他类(也就是饰品)商品就会随机多出壹个。

1.1更新之后,每次读档,寄付出现的第二个独特类商品是随机。

比如你一口气寄付50个垃圾后25个垃圾对应的商品是随机。因此可以sl

如果开宝箱开出了饰品,也就是袋子型的未鉴定装备,还是提议鉴定一下的。

前期的饰品很有用,比如开出了鞋子,装备上之后,你的命中率就足以运用商店里卖的5级锤子。前期200攻击的武器伤害惊人。***

***宝箱里有几率开出任务道具。

其中有一种[ローション]A,B,C关系到84号任务和85号任务。

[ローション]A,B,C是随机宝箱里开出来的。其中黄绿色宝箱开出的几率很大。***

如果清完25号任务的声望,那么这个任务完成的时候,下方的声望就满了。

声望满了,声望边上的魔力值会从0提高为1。同时会出现114号任务奈落之王。

***声望和魔力

做任务会获取声望,声望积累到一定程度就会更新。

声望每升一级,魔力值会+1魔力值变为1,相应的,副本里右手边的残留配置数也会变为1。以后战斗就可以换人了。残留配置数越高,换人的次数也就越多。

任务不断的重复做,可以把任务残余的声望榨取干净,声望越多,魔力值越高,战斗中换人的次数也就越多,迷宫战也就越轻松。

中期莉雅女王加入后,过剧情的时候把她编入队伍中,那么任务完成的时候任务的声望值会一口气清空。总共获取任务初始声望值的两倍,比大家辛辛苦苦刷声望获取的声望值还要多出一点点。

然而莉雅女王加入的时候,游戏都进入中期了,那时候对于战斗可换人的次数已经没有那么迫切的标准。因此前期刷迷宫,清声望还是必要的***

清完任务,离家一看,16号任务又悄悄的出现了

这回加入的一个专精火焰法术的妹子纳豆娘マホコ·P·マサイ玛荷蔻·P·玛赛

法师除了打不动哈尼,其它怪都可以进行伤害,而且必定命中。

30级之后会学会大型群伤魔法,需要第二回合才能运用,不过如果点了高速咏唱技能,第一回合就可以用了。

像一些很牛的法师,比如魔想和玛吉柯,可以预留一些点数,等到三十级之后点出高速咏唱和大型魔法后,是中后期的清屏王。

如果你像我这样把83号任务的声望值刷到0的话,16号任务又出现了,这次加入的一个弓箭手。メガデス・モロミ美嘉蒂斯·摩罗米

弓箭手会宝物鉴定。

8级之后的魔物减技能可以减少战斗时怪物的数量,有力的节省了技能点。

15级之后会学会先制攻击,可以大大进步你先制攻击的几率,是弓箭手的王道技能。

不过这次加入的弓箭手等级上限只有18,以后是打哈尼的秘密基地这个任务的主力(这个任务只能运用等级25下面内容的人物),因此节省技能点数点攻击技能吧。

点了弓箭姿势后会有一招一齐STG技能,用完之后战斗不能,不过伤害在等级低的时候很牛,基本上一招清屏,比如哈尼的秘密基地,带上多少会一齐STG的弓箭手,可以轻松完成。

二、从长沙到拉萨旅游策略

长沙到拉萨路途还是特别遥远的,这一个逐步爬坡的经过,由平原到青藏高原,这是一段艰难的历程,大家一定要做好长途火车的烦闷和枯燥,还有适应高原反应,下面给大家同享从长沙到拉萨旅游策略。

记大家的西藏之行

图片发自简书App

这段旅行,从何开始,到哪结束?

当大家收拾好行囊,坐上从长沙去往拉萨的火车时,这段旅行,正式开始。

46个小时的火车,途径武昌、郑州、西安、兰州、西宁、格尔木最后到达拉萨,这趟火车无疑也算是一趟旅程了。当你面对46个小时的长途跋涉,是否会感到恐慌?兴许这是难免的,同时这也是可以避免的。由于你并非独自一人,看看窗外,你还有美景作伴;看看身旁,你还有良人作陪。新鲜感会和你同行,直至最终的目的地。

火车上结识的第一批“兄弟”,各有风采。有互相依傍,赶往老家西安的兄弟俩;有热络而不失稳重,独往西宁的小哥;还有一位神形皆似“谢霆锋”,虽言语不多,但为人友善,应友人之邀,去往格尔木的帅小伙。那兄弟俩也是各有特色,壹个看似憨厚内敛,壹个看似更为外给,娱乐性也更强。兄弟俩也许是受不住沉闷,邀了我俩打牌,虽带有赌博意味,但还好,赌注只是瓜子。假如你有好运气,同时又显得有魄力,那这场游戏无疑你会成为最大的赢家。

火车上的游戏,打发时刻而已,新鲜感过了,也就厌了。于是大家乘着火车的摇晃,晃入了梦乡

火车上的“睡”是半梦半醒,不谈安稳。第一晚注定是煎熬的,由于你还未适应,这是从未有过的尝试。

大家徜徉在秦岭的山脚下,徜徉着,徜徉着,来到了西安。可人、热诚的西安小哥给大家告了别,下了车。西安,这座古老的城市,相信大家还会再来。

少了他俩,气氛沉闷了许多,剩下了大家,在言语的偶然一来一往中,经过了黄河,看到了长江,来到了西宁,迎来了两位大叔。他们也去往拉萨,但不是游玩,而是承担着这个年纪的担子——赚钱养家,而大家,也终有这样一天

到了西宁,大家需要换乘供氧列车,以防产生不适。至此,大家真正开始踏上了神往之地——青藏高原。

途中听闻将看到海拔顶尖处的日出,兴奋地我大早就坐起来,扰醒他。体贴的大叔还同我俩换了座位。折腾了这么一番,最终却还是没有看到那最为壮丽的“高原日出”。果然,偶然性,是追求不来的。

最后多少小时的火车,大家却早已“弹尽粮绝”。大叔见着我眼馋得不行,和我俩同享了他们的烤馕,万分感激。这就是火车和其它交通方法最大的不同和优势,这里充满了人情味。在这里,你可以同享自己的故事,美食,以及善意。

我俩点了一份“不好吃且贵”的火车餐,眼见对面从藏区上到车来的一位小姑娘不时地偷望,便喂了她一块肉,也不管是否犯了藏民们的禁忌。但幸好,她很愉快地接受了,却不料羞涩得一直用衣服包着头。听身旁的母亲说,她这是第一次离家坐火车,难怪,难得。较之姐姐,弟弟的羞涩是有点“拒人于千里之外的”,我也不敢再“造肆”。来到他乡,事事、人人都得需要尊重。

他们是来到藏区识得的第一批藏民,很亲切,很天然,很舒服,我很喜爱。美妙的事物来得突然,去得也快。很快,他们也给大家告了别。而大家,也迎来了下一批。

这一批看似是由父亲带领着去报道上学的小妹妹。对面的她很漂亮,健壮的肤色,明亮的双眸,很洋气、很顶级的美,不落俗套。但大家和她并没有进行更多的探讨,止到了微笑和对视。

许是由于高反,许是由于舟车劳顿、太过疲乏,我俩睡得很多。然而越靠近目的地,心里也越是兴奋,兴奋感把大家一次次叫醒。车里也是慢慢喧嚣起来,终于,大家到了

下了火车,双脚真切地踏上了这片土地。扑面而来的干燥感,仿佛我依然感受得到。嘴角不由自主地流露出笑意,这股兴奋劲让大家似乎都感受差点这里的含氧量其实只有内地的50%。乘着兴奋,大家开始了寻找,寻找住宿。阳光倾倒在大家身上,显得燥热不堪。但身着数衣,裹着围巾的我,似乎还经受得住。这种奇特的感受,还得多亏来自雪山的精灵吧!

上了公交,许是大家来得是时候,公交上不再只有“凡人”看不懂的藏文了,熟悉的中文也显现在眼前。这化解了大家接下来几天的交通难题,可喜可贺。

拉萨的公交虽是摇晃,但感受差点汽油的恶心刺鼻味,再混杂着藏族人民自带的异香,让我坐得甚是舒畅。

初见布宫,是在公交上看到的,真可谓伟大壮观,带着柔美,更显着神圣。正是这股神圣,牵引着大家,来到了这里。

下了车,淋着阳光,走在岁月打造的石板路,穿梭在年代感十足的小巷里,大家寻找着,寻找着。终于,找到了“奥友”。小哥哥很热心,教大家如何样可以更加实惠地入住。稍作整顿,大家奔着布宫,探寻第二天一早的去路。

高原天黑得晚,约摸到了八、九点,天才黑,大家也到了布宫。布宫后有一园林,设施完备,也还算惬意。夜晚下的布宫也更是醉人,像一颗闪耀的珍珠,闪耀在这一片雪域高原上。突遇响雷,大家匆匆作别。回到旅舍,简单洗漱完毕,早早进入梦乡

第一天,早早地起床,为了排在预约队伍的前列。拉萨的雨甚是沁凉,虽然天公不作美,咱们还是顺利地预约到了第二天的门票。如此顺利,心情大美,大家去了兄弟主推的“凉面店”,这是我俩的第一次踏足,口味还好。初识这里的老板,只见他肥头大脑,看着酷似西游记里的“佛祖”,也还面善,操着满口的北方话,也还亲切。但总觉着不够温和,脾气兴许是有的吧。

简单化解完午餐难题,大家又开始了奔走,为了找到价格更美妙的住宿。网络的发达还是给生活提供了很多便利的,大家联系了一家实惠的旅舍,老板还是湖南老乡。于是大家兴奋前往,结局也还算不错,虽然空间狭窄了许多,倒也足够。午休之后,大家开始漫步,漫步到了小昭寺。小昭寺傍着一条繁闹的小街,类似每个城市都会有的“批发购物街”吧。

走了没多长时间,抵抗不住强大的高原反应的我俩,跑到了药店寻求“急救”。倒也好笑,记得他来之前信誓旦旦,“高原反应没啥子的”,现在却这番模样谁都会有脆弱的时候,但还好大家还有对方可以相互依持。

旅行第二天,还算是天然醒。乘着风雨,赶到了布宫。高原的风雨来得突然,去得也快。这几天,虽老遇着雨,溅湿了鞋,受了风寒,但还好,每天都能见着点阳光。也许洗涤,才使得这里的一切显得那么干净吧。

冲突,旅途中的调味品。哪怕只有两个人,也会对某件事物存在着某两种不同意识。尤其到了这样壹个信念味儿浓郁的地域,由于不懂,也许会出现冒犯,无心之失,可以原谅。尊重二字,这是到哪都需要谨记的。

入宫的时刻还早,大家只得随意逛逛,打发等待的时刻。而等待,大家似乎永远在等待,等待着下一秒,而下一秒,就是大家继续生存下去的资本。

终于到了入宫时刻,时到现在日,似乎每个著名景点,都被“商业化”。

近观布宫,年代感扑面而来。古老的石板路环山而建,这条路是有重量感的,沉甸甸的,满是泪水和汗水。止不住的拍照留恋,这一路,充斥着的就是停不下来的快门。奇怪的是,这一路登上去,竟然感受差点高反带来的一系列反应。又是心态作祟吧,心情身体的各项机能也跟着提了上去。可惜的是,这一路游客实在太多。拥挤的人潮,大家在“潮流”里“走马观佛”。布宫里的佛,最佳地诠释了啥子叫“佛靠金装”,也不得不赞叹古时工艺之精致。大家带着虔诚心,壹个个都十根手指头合十,怀着愿,低下头,把心事通通讲给佛听。

布宫的佛殿里香火之旺盛,也许是其他地方所比拟不了的。除了大家这些“游客”,还有不少来自各地,磕长头而来的信徒,可谓信念之辉煌。而我有一“怪癖”,独爱闻香火味,闻后便觉心安。故在布宫里一路走来,我都是无比沉醉。

虽然布宫里依然还有一部分虔诚的喇嘛继续在传承,但却还是会出现已被“现代化”的另一部分,显得格格不入。时刻只会往前走,到底几许物品会流逝可惜可叹。于是传承人,显得如此弥足珍贵。

告别布宫,大家匆匆前往车站,询问去往林芝的车次安排。归途时来到了八廓街,这同样也是一条繁华喧闹的“旅游街”,但不同的是,它包围着大昭寺,这是藏族人民信念的另一圣地。它带给我一种“大隐隐于世”的超脱感,游客在八廓街穿梭的信徒们只是静静的朝拜。

第三天,纳木错之行让我俩不得不早早起床。带着起床气,冒着雨,顶着寒冷,充斥着倦怠感,大家坐上了旅游车。一路上,导游积极的将说着西藏的当地文化风俗和特色,大家半听半睡,典型的“上车睡觉,下车拍照”的俗套姿态。这是我所不喜的,但又无计可施,还未独立,何谈自在?

纳木错海拔之高,让大家疲惫不堪,唯有见到那一抹蓝才得以解除。这确是我此生所见最美之水,最美的渐变蓝,和天空连成一体,一眼望差点边。比海还辽阔,比天更生动。我想不受时刻限制,静静地坐在湖边,享受天然带给我的美妙。但苦于回到现实,只能选择告别。

整整一天的车程,让我犯起了晕车的老毛病。一下车,大家便直奔“凉面店”。今天显得更加忙碌些,店里也出现了一些小状况,大家也只是匆匆吃完,匆匆告辞。

美妙的一天以暴雨结束,热心的茶店老板带领大家去店里躲雨,欣赏夜空下的布宫。同行的还有一群颇为活泼的老人家,看得出来非富即贵。老板顾着和他们攀谈,毕竟是生意上的契机,不可放过。我俩自感没趣,趁雨势减小,不告而别

拉萨除了普通的公交、的士,还有一种公共交通——人力三轮车。大家乘上一辆,师傅也是努力地蹬着车轮,驶给目的地。而他也真切地让我感受到来自底层劳动人民的心酸,为了看似不多的金额,他们也许会陷入拉不出来的执拗,毕竟,那是生活的基础其中一个,来之不易。

身体之疲乏,囊中之羞涩,让大家不得不终止下一步的规划——林芝,这也是此行最大的遗憾。幸好大家还有还有时刻,他日,大家定当赴约。

一觉天然醒,大家将剩下的两日继续留给拉萨。大家再次前往布宫,在纪念品店间感受慢节拍的拉萨。生活在这样一座以信念而生的圣城,大众每天都为之而转。不停歇的脚步,不停歇的转经筒,不停歇的默念。不管什么时候,不管何地,大家总能看到,那一帧帧虔诚的画面。他们生活之专注,专注之纯净,纯净到无法打扰,让大家无不羡慕、给往。即使是在同壹个空间,大家也深知,自己和他们的距离有多远。心里定着壹个信仰,朝着壹个路线,永不停歇的前进,终能到达彼岸,这是藏民们带给我的感激。

最后一次来到“凉面店“,是大家马上告别的日子。反复提到该地,是由于在这里感受到了和西藏的纯净截然不同的地方——商业化。这里的世俗,老板的蛮不讲理让大家对此大失所望。兴许大家有行为不当之处,但并不理亏。他流露出来的生意人的“丑陋模样”,只顾自己的利益,对大家言行太过不善。大家也不想再深究,只当做吃一堑,长一智。蹲坐于湖边,大家静静反思。不是全部人都该好成壹个样,这就是社会这个大熔炉锻造出来的成果。活成啥子样,全靠内心,它到底装的是啥子

拍照,闲晃,大家的西藏之行到此结束。

返程除了去时的两日火车车程外,还加上了三地的周转。首站格尔木,大家在此稍作整顿了多少小时。这个地方带给我的是一种西域边塞的纯粹、朴素感,不高不低。西宁,简单略过,停留时刻过短,心无大感。西安,大家如约再赴,刚出火车站,古城墙映入眼帘,让我欣喜不已。陌生的城市,却给我带来莫名的好感。可惜没有留给它更多时刻,只得匆匆告别作罢。

番外:

促使你开始一段旅程的缘故会是啥子?是太过喜爱,是一时冲动,是给往已久,还是想洗去尘世的浮华,偷得浮生半日闲大家来到这个地方,源于给往,也确是喜爱。我爱这一望无垠的净土,“风吹草地见牛羊”。我爱这连绵不绝的圣山,风中飞舞的经幡,水天一色的湛蓝,永不止步的朝拜。我更爱这片净土上的执着,如一的信念,是藏民们带给我的震撼;划一的姿态,是边防战士带给我的感激。而我的最爱,还是义无反顾,陪我一同前往的他,感谢这段路上,你带给我的温暖和不言败。感谢这一路上给予大家帮助,给予大家温暖的你们,感谢!

三、战国策的游戏策略

游戏中内有四个剧本,将整个战国时代分成四个时期,每壹个时期都以一些重要战役为中心。

第一年代剧本(B.C 359-323)七强变法重要战役:马陵之战

此时期各国已经变法图强,大家实力基本等于。

可选君主:齐桓公、楚宣王、秦孝公、燕文公、赵成侯、魏惠王、韩昭侯

第二年代剧本(B.C 322-286)连横合纵重要战役:伊阙之战

外交上的连横合纵之术的纵横家张仪,苏秦应运历史的需要而诞生。此时期由于秦三川之地,外加西并巴蜀,北收上郡,南取汉中。秦的国力大大超过其它民族。

可选君主:齐威王、楚怀王、秦惠文王、燕易王、赵武灵王、魏惠王、韩宣惠王

第三年代剧本(B.C 287-262)乐毅灭齐田单复国重要战役:拔郢之战

公元前284年,秦、赵五国攻齐,乐毅率五国联军攻破临淄,几乎灭齐。田单乱世诞生,以寡敌众,复齐成功。

可选君主:齐缗王、楚顷襄王、秦昭王、燕昭王、赵惠文王、魏昭王、韩嫠王

第四年代剧本(B.C 261-221)天下归一重要战役:长平之战

秦王赢政灭六国,统一中华,开创造世纪。赢政自称始皇。

可选君主:齐王建、楚孝烈王、秦昭王、燕武成王、赵孝成王、魏安骜王、韩桓惠王

任什么时候期都可以选的新君主:

夫差、苟践、赵偃、吴仲考、范蠡、公玉丹、孙武、知伯瑶虽然《战国策2》基本上属于壹个战略游戏,然而为了让玩家感受到真正战场的紧张和分秒必争的情况,游戏橘子决定舍弃一般回合制的历史战略游戏风格,制作小组所采用的是像《帝国时代》般的即时性,再者也是想要传达战场上时刻差的重要性。这样的话,玩家一定要记下时刻的重要性咯。在下命令的时候,时刻会停滞,因此玩家应该多多利用这个时候好好思索。

《战国策2》中是有年龄这项要素存在的。全部出现的人物都会象现实一样,由青年成长至壮年,而再衰退为老年,能力也会随之而增加或减少,最后甚至是有死亡的。玩家需要在强盛的时候多多进步和扩张,等到人才凋零的时候,就需要保守一点,以防守为主。游戏橙子舍去了复杂的内政行政架构。玩家只要再游戏初期,先分配好相国、太尉、三司和各地太守,他们便会自动的开始执行内政上种种烦人的事项。基本上每壹个地方都会有一些基本数值,分别是治安、农经、商业及建设。在首都内要分配各人做太尉、大司寇、大司社等职位以负责处理治安、农经、商业及建设各样事务。其它城市就只需要壹个太守就行了。

相国:等于于丞相。各项规划的建言者,对民族任何一项数值的进步都深具影响。需要“严”、“智”、“信”三项能力综合指数高的人。

太尉:等于于大将军。对首都内的治安值有直接的影响。对“严”、“勇”、“智”三项能力指数需要都相对高。

大司空:首都建设者其中一个,对于农业和建设值有影响。

大司社:首都建设者其中一个,对于商和建设值有影响。

大司寇:首都建设者其中一个,对于治安及人民的忠诚度有影响。三者都需要“智”的能力指数较高。

太守:地方建设者,对当地的各个建设都有直接影响。提议选择“智”的能力指数较高的人,这是个人才辈出的年代,利用老好人才才是你可以真正取得胜利的决定因素!武将的能力有智、信、仁、勇、严五种属性。善于把合适的武将用在合适的位置上,是特别重要的,不管打战和内政,都需要相得益彰的人。要战胜他国的决定因素就是民族进步良好,要民族进步良好就要人材,完全不要忘记发掘人材。

智:外交、计谋、陷阱的成功率有影响。同时刻也有影响农经、商业及建设值。

信:农经、商业及建设值有影响,另外也对外交成功率及武将间关系有影响。

仁:外交成功率及武将间关系有影响。

勇:影响治安及军事值。

严:影响治安及军事值。玩家最关心的还是战斗。由于是采实时处理,因此玩家必须不断的去观看战场情况,发挥自己军事方面的长才,已求有战必胜,攻无不克的地步。由于玩家面对的不再是为期壹个月的战争,而是分秒必争的即时战。《战国策2》中共有40座城池,每一座城池又有其各自的作战地图。在平常的时候,玩家是在一般主画面上操作各项指令,一但战争发生,画面会自动切换到正在发生战争的那座城池。如果有多处发生战争,必须运用热键,随按及到,让你不会有任何错失,也不会弄得手忙脚乱了。

胜利的决定因素除了士兵外,部队用的资金和军粮才是最重要的。在弹尽粮绝的时候,部队的士气除了会下降外,更会有逃兵。甚至整队部队的攻击力和防守力大幅下降,一不小心更会被敌人捉走。而且每一次战斗,中途行军几乎就是三至四个月,充足的资金和军粮对你的部队有重要的影响,部队对物资的消耗和依赖都是及其的庞大。,兵马未动,粮草先行是战略其中一个。

《战国策2》没有道路体系,因此提议玩家直接攻击敌人的要害一口气攻击敌人的首都。首都囤积着这个民族最丰富的物资,一旦民族的首都被攻破,想要东山再起就是很久以后的事了。即便你不能势如破竹的灭了这个民族,然而它想要对你形成威胁也几乎是不也许的。擒贼先擒王是游戏战略的一大重要特征。

游戏有阵行相刻的特征,每种阵型依照中国古代五行来分配,因此相生相克中各有其奥妙之处!玩家应该好好利用做到以优势攻击敌人劣势。

阵名移动力克被克阵型特征

混元阵: 14木火攻弱守强

矢阵: 15土金攻很强防很弱

刺针阵: 14火土攻守相对平衡

长蛇阵: 15金水攻守相对平衡

综合阵: 15水土攻强于守

方阵: 13木火攻很弱防较强

行元阵: 15土金攻强防极弱

冲轨阵: 14火土攻强于守

蚕食阵: 13金水攻守兼备

犄角阵: 15水木攻强防弱

战争提供了玩家徒兵、马兵、车兵和弩兵四样军种,虽然也许大家的确都了解车兵是最为强悍的军种,然而花费上也最为昂贵,而且双拳难敌四手,如何取舍以达目的是看玩家自己的决定的。在初期玩家应该多用步兵,由于价钱实惠而且有一定的攻击力,而运输粮草的部队是需要步兵的,如此一来,也可以确保自军有足够的兵力保护粮草。

军队的操控方法也等于简便,玩家只需要运用鼠标就能掌控全局,例如在无论兄弟们点选自己的军队后,再到无论兄弟们希望军队前往的目的地上按一下右键,无论兄弟们就可以见到那群忠心的战士们,勇往直前的给敌军的阵营前进。在攻击的部分,游戏采用自动判断的方法,因此只要一有敌人胆敢接近无论兄弟们的军队,就会立刻遭受猛烈的攻击。领导军队的将领们,也有属于他们自己一套的攻击玩法,至于要怎样让他们将攻击能力发挥至顶尖极点,这就得看玩家怎样巧妙的安排了。除了真枪实弹上战场和敌人硬拚之外,玩家也可以利用外交手腕请求援兵、联合次要敌人对付头号大敌、运用离间计让敌方的强将众叛亲离等等。宝物在游戏中繁多,可以赏赐给武将增加其忠诚度和能力值。最重要的是“战国策”这本书,可以给每一项能力值加12点。搜索上古时代的宝物其实也是一件很有趣的事务。

部分宝物概括表:(感谢浪子韩柏)

宝物名称智信仁勇严体力

黄石公语录+10+5+6-3-2+3

芒刺 0 0 0+7 0 0

莫邪+3 0-1+8+2 0

鬼谷子兵法+9+7-4+10+4+2

战国策+12+12+12+12+12+12

道德经+7 0+10 0 0 0

巨阙 0 0-4+12+4-3

青石剑 0 0 0+5 0 0

吕氏春秋+7+4+3-6+7+2

青戮枪 0 0-6+9 0+4

巨门 0 0-1+8 0-2

贯红枪 0 0 0+4 0 0

擎天 0 0 0+8 0 0

庄子+10+4+10-8 0 0

破凰剑+4 0 0+10 0 4

易经+10+3 0 0+3 0

论语+9+7+12+6+4-10

左氏春秋+8+3+5-6+4+1

红尖戟 0+5 0+8 0 0

鱼藏剑+6+2 0+7 0-5

一款战略游戏是没有真正的功略的,希望我对于游戏的经验可以给热爱此款游戏的玩家一点启发和帮助。实事求是的讲,游戏的可玩性比起三国志系列还是差了不少。先秦时代,一个神奇却又无数英雄辈出的时代,中华从那个年代开始走入了民族和巅峰和统一。无数年过去了,中国人对战国春秋总是推崇有加。而作为玩家,除了在游戏中享受象始皇赢政外开创自己的历史,也借游戏怀恋逝去的历史