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拳皇系列 拳皇系列最强boss

作者:admin 更新时间:2025-03-22
摘要:一、拳皇哪个版本好玩KOF97、98!拳皇97是拳皇系列的巅峰之作,也是绝大部分拳皇玩家的钟爱之作。97有许多bug,不过对97玩家来说BUG的存在反而成为了另一种格斗的乐趣。所以拳皇97既是BUG最多,拳皇系列 拳皇系列最强boss

 

一、拳皇何者版本好玩

KOF97、98!

拳皇97是拳皇系列的巅峰之作,也是绝大部分拳皇玩家的钟爱之作。97有许多bug,不过对97玩家来说BUG的存在反而成为了另一种格斗的趣味。因此拳皇97既是BUG最多的一版,却又是最有趣味的一版。强力主推!!

拳皇98则是巅峰的延续,98没有任何的故事背景,是一款纯粹的格斗对战游戏,如果单纯从Bug的几许和游戏的平衡性而言,98是拳皇系列最最佳的一版。98相对97而言,标准的格斗技术性有了进一步的进步。98拥有绝不低于97的人气值!

表面上看起来97和98差不多,但如果是资深玩家的话,就能发现97和98几乎可以说是两种完全不同的游戏了,不过人物形象和招式之类的还是相通的!

本人可是97的忠实fans,O(∩_∩)O哈哈~。。。

二、拳皇94怎样引领格斗游戏的革新

拳皇94游戏特色

在SNK企业的格斗游戏史中,KOF94凭借其革命性的设计脱颖而出。它第一次引入了3对3的团队战斗玩法,队伍划分依据国籍,集合了SNK众多典范的游戏人物,如人气偶像麻宫雅典娜,以中国格斗家的身份惊艳登场,深受玩家喜爱。对于那些曾经接触过《怒》系列的玩家来说,克拉克、拉尔夫和哈迪兰的回归更是勾起了深深的回忆。

游戏中,SNK的第一款格斗游戏《饿狼传说》以及《龙虎之拳》的主角们也共聚一堂,为玩家带来丰盛的人物选择。KOF94的一大创造是能量体系,人物下方的能量槽(又称气槽)积累越多,攻击力提高显著。当能量满格时,玩家可以运用威力强大的超必杀技,展现战斗的瑰丽。游戏还引入了原地侧闪功能,可以躲避飞行道具和部分攻击,增加了战略灵活性。

队员援助体系和GUARD CANCEL防御破坏体系也是KOF94的亮点,前者允许队员在决定因素时刻提供援助,后者则允许连续攻击打破对手的防御。这些特殊设定无疑对后续的格斗游戏产生了深远影响,奠定了KOF94在格斗游戏进步史上的里程碑地位。

KOF94以其创造的战斗玩法、丰盛的人物阵型和精巧的体系设计,无疑是一部格斗游戏史上的典范之作,对现代格斗游戏的制作标准起到了决定性的影响。

扩展资料

拳皇94是日本SNK企业于1994年推出的一格斗游戏,作为SNK企业系列格斗游戏史上的一座里程碑,KOF94率先采用了3vs3的组队格斗方法,队伍的划分以国籍而定,更是集聚了SNK企业人气游戏的主角。

三、拳皇街头霸王

叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街机上的游戏

下面内容为复制资料

SNK VS CAPCOM只出过1作是playmore制作的

至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的

CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有多少不同版本和加强版

说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸

snk也就是playmore

首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于全部的格斗游戏,那么让大家一起来探讨一下《capcom vs snk》(下面内容简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。

大家先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发行的。一般此类的游戏制作时刻在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的兄弟大概猜到下面我要说啥子了,是的,这段时刻正是snk企业最不好受的时候,连年的折损使得snk企业不得不思考退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,标准和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由回绝capcom,由于这也许是snk最后的机会。

在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说何处是snk参和制作的话,我想只有双方画师为对方的人物执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的人物也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种玩法的选择也是炒作的结局,由于他们应该了解,不应该在这种地方计较他们的合作灵魂,而更应该体现在人物的刻画和是人物保持原味上。

得到snk人物运用权的capcom觉的报仇的时刻到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的领会加到了snk人物的身上,如何看如何不顺眼。

于是,在国内大家可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的人物简直太强了,相比之下snk的人物几乎个个都是鸡肋型的人物。

这也难怪,capcom的人物大都没有啥子变化,基本上上手就会,而snk的人物变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜爱的人物是鸡肋。

本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的领会就完全两样,策略制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度完全不要小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的缘故其中一个,由于大众无法接受被capcom从头定义过的八神、草悌。而capcom历来就一个完全追求严谨的企业,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,新鲜推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,然而capcom给了大众一种另外的瑰丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每壹个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作特别的流场,毫无半点做作。

现在让大家换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom人物” vs“capcom制作的一些snk人物”。

这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜爱这个游戏,由于你没有先入为主地接受snk对自己人物的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,啥子是八神。

如果从这样壹个角度来领会cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用新鲜naomi基板,全部的必杀、超必杀技都运用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论体系严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,到现在为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的啥子无限连杀以及浮空、鞭尸等物品也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物完全是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是特别最牛的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,由于在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。

接着大家放眼看一下全球,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不也许达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是特别受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边也许连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的缘故了,由于那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作壹个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小企业的人物而已。

因此说,如果大家都愿意换壹个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉大家的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么杰出的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前何故没有注意带呢?

“cvs”,并不一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。

ps:美国人玩格斗游戏是特别最牛的,也许是仅次于日本的壹个民族吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所给无人能敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。

www.shoryuken.com,这是美国很有名的壹个说明cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs一个多么博大精深的游戏。

说明

CAPCOM VS SNK 2有12名新人物的加入

除了前作的全部人物被保留下来外,今次还将增加12名人物,CAPCOM方面为《私立公正学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。下面内容是目前为止,CAPCOM公开的全部新人物。

游戏体系

上一作的CAPCOM VS SNK的体系太偏给CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种体系,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.

C Groove

和街霸ZERO 3的Z体系一样,有三段能量槽,可以运用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。

A Groove

和街霸ZERO 3的V体系相似,在有能量槽时,可以运用类似CO的连续技。其他特性和C Groove一样。

P Groove

和街霸3的体系相似,具有空中躲避等体系。

S Groove

KOF的典范体系,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK体系,可以蓄能量。和前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。

N Groove

KOF97、KOF98中的ADV体系,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。

K Groove

和SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以运用超必杀技。

游戏画面

今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面完全不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是特别漂亮的(在这里给大家吐血主推《罪恶装备X》)

机种:PS2\DC\ARC

游戏类型:RPG

生产厂商:CAPCOM

发行日期:2001年9月

下载地址:

四、拳皇何者版本最好玩97,98,99,2000

97是玩的时刻最长的壹个全部人物以及连招都不错喜爱的人相对多

98里的隐藏英雄相对反常和97相比起来大大进步了通关的难度我个人不太喜爱

99里的连招速度慢人物也没有原来几款里面的精简

00-01里的支援有些过分不太喜爱

02里的招太瑰丽有些晃眼不过总体来说还是相对不错的