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推理恋爱策略完整破解版 推理恋爱攻略

作者:admin 更新时间:2025-03-22
摘要:一、逆转裁判3 攻略《大逆转裁判:编年史(The Great Ace Attorney Chronicles)》是由CAPCOM制作并发行的一款推理解谜游戏。本作在游戏类别的划分上稍显特殊,归属「逆转裁判」系列旗下的「大逆转,推理恋爱策略完整破解版 推理恋爱攻略

 

一、逆转裁判3 策略

《大逆转裁判:编年史(The Great Ace Attorney Chronicles)》是由CAPCOM制作并发行的一款推领会谜游戏。本作在游戏类别的划分上稍显独特,归属「逆转裁判」系列旗下的「大逆转裁判」系列,以合集的形式容纳了《成步堂龙之介的冒险》和《成步堂龙之介的觉悟》在内的两部作品。

游戏把时代背景设定在了十九世纪末,讲述了日本帝都勇盟大学英语系学生成步堂龙之介以某个事件为契机而立志成为律师(辩护师)的冒险故事。他和法务助手御琴羽寿沙都一起来到大英帝国留学,此行不仅是意在继承故友亚双义一真的信仰,而且更是为了进修最先进的司法制度来为日本的司法理念带来革新,但在这短短的的留学生涯中却发现里隐藏在英国司法制度背后那不可告人的黑暗面。

游戏的考据和科普

要提到推理大师的名号,想必很多人会立马在脑中浮现出「阿加莎·克里斯蒂(Dame Agatha Mary Clarissa Christie)」、「江户川乱步」、「青山刚昌」等多少名字,由于从文学的角度上来看,他们都创作出了受到众人追捧且流传千古的作品。不过假使把目光仅限制在游戏领域方面,那么《逆转裁判》作为一类题材独特的推领会谜系列天然而然就脱颖而出了。

(阿加莎·克里斯蒂,英国侦探小说作家,人类史上最畅销的著书作家,听说只有圣经和威廉·莎士比亚的著作的总销售量在她之上,公认的“侦探小说女王”「Queen of Crime」。)

既然要谈到「逆转裁判」系列的历史,那么必然就绕不开主创人「巧舟」先生(本人同名,官方网站通称“タクシュー”),故本次就从他开始入手。

《逆转裁判》系列的诞生

巧舟在1994年时和「神谷英树」(现已退社)同期加入卡普空,后以怪谈改编的恐怖游戏《学校のコワイうわさ花子さんがきた!!(学校恐怖传说:花子来了!)》(1995年8月)出道。后在社内传奇制作人「三上真司」的带领下和神谷英树一起参和开发了《Resident Evil(生化危机)》和《Dino Crisis(恐龙危机)》等作品系列,而且积累了大量制作经验。

直到2000年左右,巧舟(总监)和「稻叶敦志」(制作人)一起给社内提出了《逆转裁判》创意企划,且在三上真司的协助下让草案顺利通过。三上真司帮助他们对企划中的作品进行了大量反馈和调整,还给予了游戏《逆转裁判》的名号。

左:巧舟;中:神谷英树;右稻叶敦志

2001年10月,《逆转裁判》初代顺利问世,作品公开在当时的任天堂新鲜(第六世代)的便携掌机GBA(Game Boy Advance\2001年3月)平台上。游戏以“世纪的更迭,犯罪率逐步进步导致审判刑事案件浪费了大量的司法资源”为前提,毫无违和感的构建了名为「序审法庭」的架空司法制度,讲述了新人律师成步堂龙一在辩护历程中不断成长的冒险故事。

《逆转裁判》初代的GBA版封面

(注:前三部均由巧舟监制,故称为三部曲,同在GBA平台上)

初代《逆转裁判》这种创新的探案方法一经发行就大获好评,但制作人稻叶敦志却不认为这算得上是商业层面上的成功。原本他们并没有打算开发续作(因此前几部故事都写得相对死,但也确实精妙),但在三上真司的引导下准备把《逆转裁判》制作成系列,随二人再给社内多方进行游说。

传奇制作人三上真司

不过前文也提到了,初代《逆转裁判》在起笔和落笔之间已经将最终案件进行最佳收官,丝毫没有为续作的也许进行思考,因此在《逆转裁判2》(2002年10月)的企划阶段曾一度陷入卡壳情形。

《逆转裁判2》的GBA版封面

罗翔版老师版梗图

系列续作开发的需求

本来游戏开发在撰写剧本的时候会由于各种不可抗力影响限制从而天然而然的限制文字数量,但巧舟在进行开发的时候总是会深陷从而最终变成被稻叶敦志吐槽剧情超纲的境况,这一现象一直从初代延续到了作品《大逆转裁判》中。

同时各方都传递出了“希望把过往的案件串联起来”的声音,这也正是造就了系列惯例最后壹个案件不仅巨长且超级复杂的“逆转”传统。虽然在当时来看这样做完全划不来,而且《逆转裁判2》在运用新压缩技术的同时还榨干了卡带剩余容量,但这样的举措无疑为日后「逆转裁判」系列帮卡普空打下推领会谜游戏的江山做出了铺垫。

《逆转裁判3》的GBA版封面

后续系列开发到《逆转裁判3》(2004年1月)结束后,根据巧舟的说法他已经毫无保留的写完了全部内容,故「逆转裁判」系列本应该在此就完结了(成步堂已经几乎成为了战无不败的传奇律师了),然而对于卡普空来说这样壹个正处于上升期的香饽饽IP如何能就此结束呢?于是由远藤充担任总监,新人律师王泥喜法介(成步堂的徒弟,本人因故被褫夺律师徽章)成为主角的《逆转裁判4》(2007年4月)就这样诞生了,自此巧舟和稻叶敦志的组合也不再参和系列正作的主创团队,甚至没参和外传《逆转检事》的开发。(只是没担任主创,不是不做了)

《逆转裁判4》的NDS版封面,从四代开始机器从GBA更换到了NDS

(注2:更换机器的缘故不仅是制作组换血,另一方面是NDS为任天堂2004年1月推出的可触屏的双屏新掌机,而四代于2007年4月才公开,中间还把初代以“复苏的逆转”为深入了解复刻到了NDS机器上来)

(注3:“复苏的逆转”比初代要多了壹个章节的额外内容)

《大逆转裁判》的起源

当然巧舟倒也没有闲着,在《大逆转裁判》诞生之前还跑去开发了一款名为《Ghost Trick: Phantom Detective(幽灵欺诈)》(2010年6月)的冒险解谜游戏,此时的他想重回侦探的原点,制作壹个和逆转裁判系列截然不同的作品。只可惜缺少了神人三上真司的指点和好搭档稻叶敦志的协助就好像打仗没有天时和地利一样,新作虽然风评不错但销量不佳。

(《幽灵欺诈》项目上卡普空给了巧舟很大程度上的自主权,也确实融入了很多创造的想法)

(神人和搭档都不在是由于2006年Clover Studio被解散后,2007年三上真司带着第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等人跑路了,一起成立了Platinum Games)

《幽灵欺诈》的NDS版封面

最后巧舟还是回归了自己创建的「逆转裁判」系列,并其旗下外传「大逆转裁判」系列中再次担任总监,完成了系列的集大成之作。《成步堂龙之介的冒险》创作于2024年7月,而其续作《成步堂龙之介的觉悟》则是2024年8月,两作同样都是公开在任天堂3DS平台上,

现在各位所能玩到的“编年史”内容正是除了这些之后传作品的两部合集。

左:《成步堂龙之介的冒险》;右:《成步堂龙之介的觉悟》

12合集的限量版

前文提到的《逆转裁判》原案企划

稍微扩充讲一下前文中提到的原案企划难题,通过解析当时巧舟和稻叶敦志组合提出的原案,来对比正式作品中被三上真司修改后的部分,以此更加了解「逆转裁判」这个系列本身。

其实早期原案所设计的根本不是现在看到“法庭对战”,而是更为俗套的侦探类游戏,因此当时卡普空第四开发部也并没有把企划看作是啥子石破惊天的干货。前文中也多次提到了,巧舟和稻叶敦志多次给社内游说,而最终在三上真司的协助反馈下进行了大量修改从而通过了企划。

原案人设

《逆转裁判》原案其实是少年目标成为大侦探的故事,且就连成步堂龙一最早的形象的设计也不是现在看到的刺猬头,而一个绿头发的年轻小伙(20岁)。担任女主角的灵媒师「绫里真宵」则是被名为「鹿山羽纱树」的科学家替代,甚至棋逢对手的检察官「御剑怜侍」都是一副怪大叔模样(如何你们还是忘年交啊?)。

第二稿、第三稿的形象设计,右侧图其实已经有了成堂步龙之介的雏形了

后续在三上真司的修改案中,成步堂龙一的职业从侦探改为了律师,其形象也变得更加成熟(提高为24岁)。其他人物更是做出了大幅修改,尤其是好基友御剑怜侍的形象从怪大叔换成了帅小伙,而原有的糟老头反派也被替换成了正式作品中四十年战无不败的检察官「狩魔豪」。

(狩魔一族不仅担任《逆转裁判》中的重要人物,更是《大逆转裁判》中亚双义一真家传宝刀的刀名,其父亲弟子中有以「狩魔」为姓的人,系狩魔一族的祖先)

左:狩魔豪;右:成堂步龙之介手中所持的名刀狩魔为亚双义家族祖传宝刀

因此由此可见,前文中个人表示「逆转裁判」系列独特也并不是毫无道理,毕竟早期原案是类似《金田一少年事件簿》这样的侦探故事,而法庭本质上是进行裁判的地方,律师也绝非是解谜探案私人侦探(由于会涉及到一些取证方面的合法难题)。

鉴于本次“编年史”作品的独特性,为两部作品的合集,笔者遂决定是把剧情细分为上下两个篇章来进行解析,且重复的科普和考据部分不会再次进行赘述。

「大逆转裁判」系列上篇:《成步堂龙之介的冒险》部分设定解析

现实中十九世纪的全球和日本的“明治维新”

不同于「逆转裁判」系列正传所设定的世纪更迭(约为201X年,21世纪初),「大逆转裁判」系列故事发生在19世纪末。当时日本由于历史的不可抗力影响,举国上下都在大力推行西学运动,日本正处壹个前所未有的大变革时期,即“明治维新”。

很明显能看出时代上的差距

结合历史影响和考据内容来看,《大逆转裁判》两部作品基本上是较为符合史实的。当时日本被大量新式西方思潮涌入,让原本维持强硬的锁国体制的政府开始逐渐松动。而政府为了在短时刻内让社会适应变革所带来的震荡,派出了庞大的欧洲考察团,并在长达一年九个月的摸索考察期中探寻出了一条以自身政治和法律制度为特征的方针,而本作中成步堂龙之介去英国留学进修司法制度也正是起源于此段的史实。

游戏中的夏目漱石形象

根据本作第四章「吾辈和雾之夜的冒险」中所提到的「夏目漱石」英国留学的故事可以推断,整个作品内的时刻大约发生在1901年前后。此时的大英帝国正是全盛时期,在蒸汽革命后通过不平等贸易更早的完成了资本原始积累,各种产业处于蓬勃进步的态势,当然也包含了在当时看来较为完善的法制体系,因此也难怪亚双义一真和夏目漱石即使顶着人种歧视也要前往进修先进的文化。

出逃的俄国舞女妮可米娜

从本作第二章「好友和斑点带子的冒险」中俄国船员帮助舞女「妮可米娜」海外出逃的一幕也可以见得当时俄国社会的变化。

1861年俄国废除农奴制后形成了两个最新的社会阶级,分别是无产阶级和资产阶级。大量的俄国的资本主义出现了给资本垄断聚集的苗头,加剧了俄国社会阶级矛盾,从而让革命民主主义运动得到了进步,直到19世纪末、20世纪初俄国解放运动进入了第三代,即无产阶级时期(当时著名领导人列宁)。故由此推断,俄国当时正处于革命前夜,马克思主义所带来的星星之火马上点燃红色的信号,而游戏报纸中所报道的“革命家”这一线索也成为了日后的壹个重要伏笔。

(这“革命家”还成为了陪审员,参和了第一部最后壹个案件的审判)

最右侧那位为陪审团中的俄国“革命家”

《成步堂龙之介的冒险》部分剧情解析(上)

其实从故事的进步上来看,成堂步龙之介之因此能当上律师是在偶然的巧合和必然的影响下共同造成的,但不可否认的一点是他在自己的努力和伙伴们的帮助下确实成为能够改变日本司法并不忘初心的传奇律师。

成堂步龙之介和其好友亚双义一真

「辉煌出发的冒险」

成堂步龙之介原为帝都勇盟大学英语系的大学生,其好友亚双义一真才是政府指派的真正留学生(有阴谋)。后成堂步龙之介被卷入了医学博士「约翰?H?华生」的刺杀案中,在亚双义的帮助下不得不为自己辩护,从而迈给了成为律师的道路(逼上梁山),但神奇的英国女留学生「洁泽尔?布雷特」(假名)却以领事权为由逃离了法律的制裁。

亚双义一真因故被害

「好友和斑点带子的冒险」

亚双义为了实现自己的目的遂和法务助手御琴羽寿沙都共同搭乘蒸汽邮轮前往大英帝国,并准备带着成堂步偷渡入境,但却由于出逃的俄国舞女妮可米娜造成的一场意外身亡,导致成步堂再次背锅,陷入冤案危机。不过在大侦探「夏洛克·福尔摩斯」的帮助下化解了案件,而且正式成为了准备赴英的司法留学生。

需要通过律师资格考试

「疾走之密室的冒险」

初来乍到的成步堂和寿沙都面对着大英帝国一切光鲜亮丽的外表都充满了好奇,但掩藏在这背后的却是令人毛骨悚然的黑暗。两人在首席检察官「沃尔特克斯」卿的安排下,需要通过一场独特的考试才能获取律师资格,即帮助慈善家「梅根达尔」获取无罪判决。

班吉克斯扰乱公堂

不过这场审判却特别离奇,没有人愿意接这件案子的律师诉讼,而理由则是对手是人称中央刑事裁判所“死神”的「巴洛克·班吉克斯」检察官。凡是故事过他所在法庭的人物即使无罪也会由于不明影响受到死亡的制裁。

梅根达尔死于火灾马车中

官司虽然打赢了,但成堂步却陷入了沉思,他开始怀疑起了自己成为律师的初衷,到底是为了司法的公正,还是说仅是为了帮人脱罪消灾。和此同时不出意外,梅根达尔和物证的马车一起烧死在了大法院中。

「吾辈和雾之夜的冒险」

在「比利·简」遇害案(人没死)中成堂步帮助日本留学生夏目漱石洗清了冤屈,并促成了夏目漱石的返乡。不过意外的是,众人发现“死神”的魔掌似乎没有对回到日本的夏目漱石下手,隐藏在黑暗背后某种不可告人的秘密逐步开始浮出水面。

比利·简遇害案

「不可说之故事的冒险」

贝克街的哈奇当铺发生了一场命案,店主哈奇死于非命,而根据各种证据表明案件和此前判决无罪的梅根达尔马车案存在着千丝万缕的联系。

梅根达尔通过收买、胁迫等方法威胁吉娜做伪证

根据推断发现本案是通过独特手法对于大英帝国机密情报的窃取走私,而且机密情报中还出现了成步堂已故好友亚双义一真的名字。不过就在此时寿沙都的父亲御琴羽悠仁从日本发来了病危的电报,而福尔摩斯也同时制止了他们对于机密情报的探究,看似马上浮出水面的冰山一角又默默陷入了黑暗。最后寿沙都返回日本,而成步堂也由于之前为梅根达尔的无罪辩护陷入了半年的停职期。

寿沙都返乡

至此,第一部的故事就这样在高潮处结束了。一切的真相并没有被揭开,不可触碰的黑暗也依旧隐藏在大英帝国幕后的深处。

光明到来了,黑暗是否就不存在了呢?

人物形象和性格塑造其一

本作在人物的形象设计方面,秉持了系列一贯的优良的传统,尽量把每个人都设计的特点鲜明。这些独具特色的特点不仅被渗透了时代特征,更是贯穿了整部游戏的剧情始终,让作品不再像是一出单纯的表演,而更像是一场精心设计的古装戏剧。

主角团合影

从主教团几位的性格变化就不难看出,故事牵动了他们之间的羁绊,而彼此之间的这份信赖和支持又成为了他们前进推动故事的动力源泉。

性格变化反复无常的大侦探福尔摩斯,在对待某些事务上就会变得无比认真;温文尔雅且兼备了大和抚子气息的寿沙都,不仅好奇心满满,同时还充满了少女情怀;天真烂漫的十岁天才少女爱丽丝(《福尔摩斯探案集》作者),心中却怀有着壹个遥不可及的期盼;而略显执拗却充满了正义之心和热诚的成步堂龙之介,也不再是开始留学生杀人案中亚双义身边那个唯唯诺诺的懦弱模样了。

天真烂漫和少女心

游戏对于每位人物的刻画都给玩家在心中留下了深刻的印象,为作品演出中的气氛烘托起到了不可磨灭的影响,而且也从某种角度完善了不少细节方面缺失的难题(协助掩盖了某些情节的不合理智)。

而在法庭带枪仿佛看上去也显得合理了起来,这把枪是福尔摩斯发明的彩蛋烟雾枪

小编归纳一下

到此整个第一部《成步堂龙之介的冒险》的内容大抵也就告一段落了,至于方法机制、体系设定、画面要素和部分杂谈会在《成步堂龙之介的觉悟》中继续为大家讲述。

二、福尔摩斯的遗嘱游戏策略

三个孩子在阁楼上发现了壹个木偶戏舞台,其中隐藏着一本华生医生的笔记。笔记揭示了一段故事,1898年清晨,华生陪同福尔摩斯去科宁厄姆侯爵宅邸调查萨摩亚人项链的失踪案。随后,游戏指导玩家怎样调查现场,包括运用物品、查看线索和和探员对话。游戏中,福尔摩斯推理出项链被猴子拿走后又失而复得,侯爵确认项链真伪后,案件转给了骑士桥主教谋杀案的调查。

在主教的教区,华生和福尔摩斯发现教士助理的证词和现场的碎尸情况不符。他们推断犯罪动机也许并非为了财物。游戏进行到解析脚印,发现罪犯也许有三个人,其中一人穿了同伴的鞋离开。随着调查深入,玩家需解开谜题、寻找元素棍以及打开保险箱,揭示更多关于谋杀案的信息。教士的信件揭示了莱弗兰的秘密,而保险箱中并无重要线索,只是得知了主教侄子的一些情况。

回到贝克街,福尔摩斯和华生解析证据,包括化学成分解析,推断出毒药成分。他们规划探访维斯盖特监狱的汉斯·希尔曼,并决定调查侄子和医院。玩家可以选择不同的调查路线,每个地点都有其独立的线索等待解开。

扩展资料

《福尔摩斯的遗嘱》是一款由Frogware制作、Focus Home Interactive发行的冒险游戏。在本作中,故事背景设定在1898年的伦敦。玩家扮演史上最著名的大侦探夏洛克·福尔摩斯,努力洗清自己的犯罪嫌疑。

三、福尔摩斯的遗嘱的游戏策略

仨小孩儿爬上阁楼,四下里寻找好玩的物品。年纪小的男孩看见一木偶戏舞台,台前挂着华生和福尔摩斯的木偶。他摆弄起了华生的木偶,木偶从牵动它的绳子上掉了下来,露出一本隐藏已久的书。年纪最长的女孩开始阅读由华生医生留下的字迹。

贝克街221B(221B Baker Street):

华生写道:当时我要是看穿你的谎言就好了....

始于1898年的清晨,当时他陪着夏洛克·福尔摩斯去科宁厄姆侯爵的宅邸。科宁厄姆侯爵宅邸

萨摩亚人项链:

福尔摩斯说萨摩亚人项链失踪案已被化解。

华生概述案情,呼叫铃惊动了仆人。他们发现门被锁,烧焦的味道从门后传出。科宁厄姆侯爵用唯一的一把钥匙将门打开。众人将房间内的火扑灭。萨摩亚人项链不见了。

接下来是一段游戏教程,按照指示进修怎样移动和调查物品。

物品栏(按右键,选华生的医用包)现有火柴和小刀。

点击调查:

阵列柜上的孔。洞由钻石切割而成,孔很小,橱窗上无指纹。

壁炉架,拿放大镜。

钢琴旁地上,拿乐谱。从物品栏中选放大镜,点击乐谱近看。运用并移动放大镜在乐谱上发现黑手印。点击黑手印指纹。

金鱼水族馆。看到浮着一条死鱼。

房间中央水族馆前地上的蜡烛。必定是从吊灯上掉下来的。

中间桌子上的文件。

房间右边角落的屏风。贼藏在屏风后直到房间里只剩他一人。

屏风后的地面上。无贼的指纹。

房间门。在仆人开门之前贼是无法出去的。

壁炉架上翻倒的塑像。

壁炉前的脚印。

壁炉前的炉具架。

壁炉右边的拉铃绳。贼定是立足于火中去够拉铃绳。

拉铃绳右边角落的立柜。

关闭的窗户的插销。去右边,接着近看左边的窗户。

左边窗户上有刚开始切割的痕迹。贼试图割窗逃跑,但被仆人的进入打断。

调查完上述全部项目之后,探员贝尼斯(Baynes)来了。福尔摩斯解释了他关于训练有素的猴子的推论。福尔摩斯从水族馆中失而复得不见的项链。

科宁厄姆侯爵:福尔摩斯拿项链给侯爵看。侯爵证实就是这条项链。调查员被叫走,出警一起银行抢劫案。福尔摩斯将项链放进角落的箱子里。

得到初级勋章。

贝克街221B:

华生边喝咖啡边读报纸。他叫福尔摩斯看看报纸。

拿餐桌上的报纸,阅读《环球寻觅者报》1898年九月号,奥法利(O. Farley)的文章暗指福尔摩斯对萨摩亚人项链赝品将侯爵家箱子里的真品调包负有职责。

另一篇文章是关于伍德维尔(Woodville)亲王的皇室血统得到确认。该认证使他有权继承皇族遗产。

萨摩亚人项链:福尔摩斯察觉到探员贝尼斯来了。

和探员对话。福尔摩斯和骑士桥主教有约,他不想迟到。得知项链是侯爵夫人的嫁妆。华生执意让福尔摩斯检查项链。

检查项链:从桌上拿起项链。点此3处,显示此项链为粗制滥造的赝品。佩瑞格林·梅特兰勋爵,骑士桥主教

通过地图跳至骑士桥主教教区(Diocese of Knightsbridge)。

调查案发现场:

在门厅见到莱弗兰教士,是主教助理。在办公室见到被拷打碎尸的主教。

教士说,没有丢失物品,主教没有有价格的物品。教士不想福尔摩斯勘察现场并执意报警。

推论板:华生做了张推理板,注明犯罪并非为了得到物品。

点财富方格。经过证实的信息呈蓝色。用返回箭头或鼠标右键显示推论板。返回游戏用镜头或左边返回箭头。

调查碎尸:

头和躯干:近看头。

点头。嘴中有皮。

点撕裂的胸腔。用拉近图标或退后。

手和手腕:

点手指。被压碎了。

点前臂。咬过的皮肤出现腐败。

近看时,捡地上椅子左边的绳子。

点手腕的旧伤。不是谋杀者弄的。

用拉近图标或退后。

腿:近看。

捡椅子右边的断指。

点腿上的灼伤。

点捆在腿上的绳子。

点脚。脚上无烧伤。福尔摩斯注解说主教穿9码的鞋。

完全退后,福尔摩斯说主教的鞋不见了。

炉子:右转,查看炉子。

桌子:转身,去尸体左边。

查看桌子前地上的烧瓶,瓶颈有血,有化学成分的味道。

来到桌子后面。

查看主教身旁的破威士忌酒瓶。

查看桌上沾血污的威士忌酒瓶。

查看用以砸碎受害人手指的带血的纸镇。

衣橱:

查看佩瑞格林·梅特兰勋爵画像,滑铁卢战役中步兵旅司令。

打开底层柜子。拿苦修带右边的铁棍,它是用来放松苦修带的。

查看画像右边锁着的棋盘箱子。点棋盘右上边缘的刮痕。右击箱子。教士回绝拿出打开保险箱的必要工具。

卧室:进衣橱左边的门。查看床和窗户。离开。

阳台门:门是锁着的。教士回绝帮助打开它。

小桌:查看阳台门左边的小桌。从上面拿手术刀。

调查脚印:去办公室门口华生站着的地方,看地上。

对各脚印用放大镜和皮尺:

左上:穿旧的带有奇怪鞋底花纹的9码鞋,得到石头碎片。

右上:体力劳动者穿旧的9.5码登山鞋。

左中:体力劳动者穿旧的9.5码登山鞋。

右中:体力劳动者穿旧的9码登山鞋。

左下:体力劳动者穿旧的9码登山鞋。

右下:昂贵的9码鞋,不是体力劳动者穿的鞋。

难题1:点画面上方的难题1.

罪犯有多少人?滚动箭头至3.点确认标记。

难题2:点画面上方的难题2.

脚印揭示了啥子?壹个人穿着不同的鞋离开房间。

福尔摩斯推测,进来的是3个人,但有壹个人是穿着同伙的鞋离开的。

当第六感(空格)提示被运用超过15次,即可得到黄色浓雾勋章。

骑士桥主教谋杀案推理板:

和华生谈论推理板。

点左栏的内容,已知线索即显示在右边。点蓝色方格(已知线索)打开。

点“?”方格(推理选项),从已知线索中选择正确的结论。

如果选择正确,方格将变为绿色。凶手在找一样物品,但他们没有找到。

福尔摩斯再次请求教士打开保险箱。他回绝了。

福尔摩斯让华生同教士去警局,只和探员贝尼斯见面。

取得教士的合作。

阳台:

福尔摩斯独自行动。想起教士曾提到开保险箱的工具。

开阳台门:来到阳台门。

对门插销用从衣橱拿到的铁棍。

看锁的特写。铁棍分4部分,点选各部分并用上、下箭头改变铁棍形状。按右下角确认键开锁。

地毯:查看右边的桌子,看见墨水瓶被打翻。

至地毯中间。点墨水瓶前的地毯。福尔摩斯移开地毯看到地板砖上有墨渍,但地毯上却没有。

转身,点地毯另一面的墨渍。福尔摩斯推断有人移动过地毯。

点地毯将其移走,露出石头地砖组成的棋样迷题。

马头棋子最终走至右上角。用小刀撬开砖,看见藏在下面的信。

阅读教士藏起来的信。获悉莱弗兰教士秘密地结婚生子。

寻找谋杀动机。

箱子:

了解啥子打将保险箱打开:返回办公室,见到返回的华生和教士。他们没见探员。和教士谈论那封信。选择勒索对话。屋里散落着元素棍。

找棍:在该区域寻找7种元素或棍。

面对衣橱,从中间靠右的槽的书架上,拿3只棍。

进卧室,从床上拿1只支撑褥子的棍。

去阳台,从桌上拿2只棍。

左转,椅子左边花盆中藏着1只棍。

福尔摩斯自动和莱弗兰交谈。得知主教的侄子从不来看叔叔,曾和主教发生激烈的争论。侄子在皇家图书馆档案馆职业。

开保险箱:近看衣橱里的棋盘箱子。

左边有7只棍。点方格插入该处一只棍。迷题的目的是将棍插入槽中,使每根棍的横给、纵给、斜给的方格中再不能有其他的棍。一种解法如下。之后打开箱子。

打开保险箱得到开锁能手勋章。

如果不跳过游戏中任何迷题,将得到脑力者勋章。

教士跑去报警。福尔摩斯拉住华生别追上去。

当独自行动时,福尔摩斯往兜里揣进了啥子物品。华生追莱弗兰无果。福尔摩斯说箱子里无重要之物。贝克街221B,主教被害案

用地图回到贝克街,地图左上角。

解析线索:

检查得到的物品:在福尔摩斯的职业台上,点2只上面带有放大镜片的三角盘子。

在右上角看到4个从主教办公室捡到的样品。选一样物品放置到镜片下。

对物品运用水左边托架上的任何或全部工具。

用水或酸测试样品。

绳子:从右上角拿从主教身上取下的绳子。

从托架中拿钳子,用在绳子上。

点钳子用在绳子上的石头上。石头太小测试不出来。

点钳子用在绳子上的脏污处。这是黑色的湿土。

点钳子从从绳子上取得的土中取样。

点钳子用在绳子上,福尔摩斯说绳子只磨损了半边。

石头:从右上角拿从主教办公室地面鞋印取得的石头。

福尔摩斯说它太滑了,需要用化学品剥去一层。

对石头用酸。它和绳子上的石头类似。右点将酸放回桌上。

对石头用手术刀。石头被黑漆包裹。它是花岗岩,和小石头来自同壹个地方。

手术刀:阳台门左边小桌上拿起手术刀。上面写着物品。

对有血渍的手术刀用水。

对沾水的手术刀用刷子。看到W.C.C.H.刻在上面,它来自于怀特查佩尔的医院。

手指:拿起手指。

对指甲内脏物品用钳子。从中得到黑色的湿土。

对从指甲内得到的土用钳子取样。

对手指边牙印用钳子。印迹是由门牙和一颗犬齿造成的。

对手指切断的一端用钳子。手指是被扯掉的。

福尔摩斯推断,凶手的手指在主教面前挥舞时被主教咬掉的。

泥土样本:将2种调查经过中取得的泥土样本放置镜片下。

对样本用水。

用手术刀将2种土混合。它们都来自同一处。

华生说也许来自河床、矿井或沟渠。福尔摩斯认为是来自某种坑。

从伦敦医院搞到登记簿(扮演华生):福尔摩斯想要伦敦医院的登记簿。

报纸:去壁炉前桌前阅读报纸,日报-夏洛克·福尔摩斯事件。奥法利提到另一起案件,希尔达·特里劳妮·霍普女士被勒索,敲诈者被杀,福尔摩斯毫不费力就找到了警方进行了一轮搜查也未能发现的妥协信。

书:查看壁炉左边书柜中3个可互动的书。拿底层左边第二个《医院排行》。回去对福尔摩斯用书。

化学成分解析(扮演福尔摩斯):

点从主教办公室桌前得到的瓶颈破碎的烧瓶,用在职业台右边的试管上。

看到5色化学物在试管中,和壹个(?)样本试管。

结局图表显示在左边。

样本:点瓶颈破碎的烧瓶放在(?)样本试管上。

试剂:选择壹个带颜色的试管放在前面。

点塞子给托盘中样本加试剂。

数一数托盘中出现几许带颜色的点。

通过点击数字将结局写在图表上。如果正确,数字变为绿色。

棕色反应显示的是未知化学物的致使强度。

绿色反应显示的是未知化学物的活性强度。

纯净泡泡反应显示的是未知化学物对皮肤组织的腐化强度。

蓝色反应显示的是未知化学物兴奋肌肉的强度。

结局:正如在文档中化学成分解析图表中所看到的,它是一种特别强的剧毒。赐给主教的毒药是一种促发高度攻击性的物质,近乎疯狂。心搏骤停导致死亡。

福尔摩斯说这种毒只有在人死后才能被检测出来,是专业药剂师的手段。

得到关于投毒者的撰文(扮演华生):福尔摩斯问他要关于投毒者的文献。

去门左边的写字台。拿化学书。

看到文献中的一篇:第452号文件汉斯·希尔曼,外号“灭鼠人”(File No. 452 Hans Schielman, a.k.a. the Rat Killer)。阅读关于汉斯·希尔曼的资料。

和福尔摩斯对话。福尔摩斯想明天去维斯盖特监狱探监希尔曼。

关于骑士桥主教的推论:

点物品栏中的涂鸦板。点选骑士桥推论。

基于线索选择正确的推论。如果推论正确,方框变为绿色。

福尔摩斯凶手遵照壹个比自己更聪明的人下达的指令对主教施毒。

完成首张推理板得到推论菜鸟勋章。

对怀特查佩尔医院的调查:点桌上的书。

基于现有线索选择正确的推论。正确答案变为绿色框。“现在我可以做下壹个决定了”。

药学书:从医药推理板右边缘或职业台上点书。

看到医院排行。根据完成的推理板选择正确的医院。

点4661医院,怀特查佩尔墓地附近。

福尔摩斯和华生谈论推理板。

完成在贝克街的解析得到一级药剂师勋章。

3条路线:

福尔摩斯派贝克街民兵团团长威金斯(Wiggins)查找主教侄子居住的地方。威金斯到达,不情愿地由华生付账。侄子在肯辛顿附近租住壹个老太太的房子。

阁楼上的孩子们正全神贯注地听故事。

华生当夜休息了。

次日黎明。

福尔摩斯列出3个他们可以继续调查的地点:

怀特查佩尔4661医院和怀特查佩尔墓地,了解凶手身份。

在骑士桥的侄子。

维斯盖特监狱,探访汉斯·希尔曼。华生认为这更靠谱。

查看福尔摩斯职业台旁沙发上的报纸。阅读环球寻觅者-夏洛克·福尔摩斯事件,奥法利写道,福尔摩斯一直和警方通缉的罪犯有联系。

你可以按随意顺序去上述的地方,由于它们都是独立的。