拳皇13出招表 拳皇13出招表八神
一、拳皇97新人策略入门指导
游戏概述
拳皇97是SNK发行的2D对战格斗游戏,是拳皇系列的第四部作品。游戏采用3对3的团队对抗玩法,玩家可以从游戏中提供的多个人物中选择三名来组建自己的战队。游戏的目标是击败对方全部人物,获取最终胜利。
基础操作
路线键:控制人物移动,包括上下跳跃和左右移动。
攻击键:A键为轻拳,B键为轻脚,C键为重拳,D键为重脚。
人物分类
拳皇97中的人物大致可以分为下面内容几类
能力型:这类人物拥有独特的能动技能,适合远距离攻击和控制战场。
速度型:动作快速,攻击连贯,擅长近战连招和迅速移动。
力量型:具有高攻击力和较强的抗击打能力,但速度相对较慢。
在选择入门级人物时,提议从速度型或能力型开始入手,比如草剃京或麦卓。
核心战略
基础连招训练
掌握人物的基础连招是进阶游戏的第一步。每个人物的连招方法略有差异,但原理相通,都是通过简单的按钮组合来实现。轻攻击(A或B)相对快,适合做连招的开端,重攻击(C或D)则威力较大,适合作为连招的收尾。
距离和时机控制
拳皇97一个对距离控制标准极高的游戏。正确的判断自己和对手的距离,选择合适的攻击方法特别决定因素。把握攻击时机,例如在对手攻击动作结束的瞬间反击,是取胜的决定因素。
精细化防守
学会防守同样重要。除了基本的给后防守外,还可以运用滑步防守来快速调整位置或躲避独特攻击。每个人物都有唯一的防御技能,熟练运用可以在防守时创新反击机会。
能量条管理
游戏中的能量条是运用大绝招的必要条件。合理利用和管理你的能量条,可以在决定因素时刻运用绝招反转比赛局势。不要浪费能量条在无谓的小技能上,要有觉悟地积累并适时运用。
训练和实战
练习玩法:游戏提供的练习玩法中,你可以配置不同的练习目标,如防守、连招等,这是提高诀窍的好去处。
真正对战:尽也许多地参和真正对战。面对真正玩运用者,可以更好地领会战斗的流变和战略的运用。
主推人物入门解析
草剃京:速度型人物,连招流畅,适合新人练习基本的攻击和防御。
八神庵:特殊的能力型人物,拥有较强的超距离攻击和高伤害的诀窍,学会正确运用可以在战场上占据优势。
特瑞·博格:力量和速度的综合体,适合喜爱平衡型人物的玩家。
拳皇97虽然已经推出多年,但它的魔力和挑战性依旧不减。对于新人玩家而言,熟添熟悉游戏制度和基本操作,实战中不断试验和调整战略,你将能逐步掌握这款游戏的精髓。希望这份新人入门指导能帮助你在拳皇97的全球中取得好的开始。让大家在战斗的舞台上见证你的成长吧!
二、拳皇EX2的游戏策略
NO.01:SHORT CUT开关
任意一组队伍的全部人物都取得MASTEROROCHI称号后,就会出现在OPTION的SPECIAL CONTENTS选单里。影响是RESET(重置)没啥子实际意义。
NO.02:难易度上限LV6
任意两组队伍里的全部人物都取得MASTER OROCHI称号后,最大难度变为6颗星。
NO.03:STORY MODE开关
任意三组队伍里的全部人物都取得MASTEROROCHI称号后,就会出现在OPTION的SPECIAL CONTENTS选单里,影响是可以关掉剧情。
NO.04:难易度上限LV7
任意四组队伍里的全部人物都取得MASTER OROCHI称号后,最大难度变为7颗星。
NO.05:MUSIC MODE
任意五组队伍里的全部人物都取得MASTEROROCHI称号后,就会出现在OPTION的SPECIAL CONTENTS选单里。可以欣赏KOF EX2里全部的BGM,另外还有几首没在游戏里出现过的。
NO.06:“指令输入时刻延至最长”选项(COMMAND INPUT TIME LONGEST)
任意六组队伍里的全部人物都取得MASTER OROCHI称号后,就会出现在OPTION的BUTTON SETTING选项里,进入后调整COMMAND INPUT TIME选项,在LONG之后就是LONGEST。说到指令输入时刻,就是搓招所需的时刻(当然越熟练的人所需要的时刻越短了),LONGEST选项可以最大限度的延长指令输入时刻。其实也没啥子用,也许对于用手柄搓招的初学者有帮助。
NO.07:天羽忍运用也许
全部人物都取得MASTER OROCHI称号后,就可以运用天羽忍了,头像在IORI的下边,?的左边。
NO.08:暴走忍运用也许
天羽忍取得MASTER OROCHI称号后,就可以运用暴走天羽忍了,头像在MIU的下边,?的右边。
NO.09:3个隐藏队伍
主角队(KYO、MOE、REIJI)和八神队(IORI、JUN、MIU)的全部人物都取得MASTER OROCHI称号后,会获取3个新队伍组合(3个隐藏大结局),这3组队伍分别是:
1:KYO、IORI、REIJI
2:MOE、JUN、MIU
3:REIJI、KENSOU、RYO
NO.10:TIME ATTACK MODE
全部女性人物都取得MASTER OROCHI称号后,就会出现在OPTION的下边。在这个玩法里,玩家要尽量以更快的速度打倒7名对手。能量槽下边的秒表为战斗时经过的时刻。游戏结束后,可以在RECORD里查看名次,当然是用的时刻越少,名次就越高。
NO.11:END LESS MODE
全部男性人物都取得MASTER OROCHI称号后,就会出现在STORY MODE的上边,不会结束的战斗,直到玩家输掉为止。在ENDLESS MODE中进行游戏时,对手的血槽下边会有数字记录玩家打倒了几许个对手,顶尖上限是999个(当玩家打倒了999个对手后数字不会再增加)。结束后,可以在RECORD里查看名次,当然是打倒的对手越多,名次就越高,然而顶尖记录只有255,由于是单字节进制(壹个BUG)。比如说打倒999个对手,名次榜里出现的是231,999-(256 X 3)=231。
NO.12:POWER GAUGE选项
在ENDLESS MODE打倒30名对手后得到,就会出现在OPTION的SPECIAL CONTENTS选单里。可以调整POWER的基本情形,有OFF/NORMAL/MAX三种设定。
NO.13:难易度上限LV8
这是限制最多的壹个隐藏要素,玩家需要完成下面内容多少条件:
1.天羽忍取得MASTER称号。
2.打出POWER GAUGE选项。
3.在TIME ATTACK MODE里,3分钟之内打倒全部对手。
完成以上3个条件的顺序不分先后,然而必须全部达成后,最大难度才会变为8颗星。
NO.14:STRIKER选项
出现条件不明(应该是没有),一般都是用金手指修改出来的。出现在OPTION的SPECIAL CONTENTS选单里。可以调整援助点数,最多为5个。 KOF EX2的爆气体系,官方名称叫做MASTER MODE(大师玩法)。KOF EX2在很大程度上模拟了KOF2000,而EX2里的爆气体系也同样如此。
玩过KOF2000的兄弟应该对COUNTER MODE和ARMOR MODE这两个体系并不陌生吧?不错,这就是KOF2000的两种爆气体系,前者一般叫做反击玩法;后者一般叫做装甲玩法,俗称爆红槽和爆黄槽。其中的COUNTER MODE效果和KOF EX2里的MASTER MODE效果基本完全相同(除了用超必杀CANCEL超必杀),可以说MASTER MODE就是COUNTER MOER的翻版。也许有一些兄弟对这个体系不太明白,那么你可以在下面的文字里了解一下发动MASTER MODE的条件和效果。
一、发动条件:
KOF EX2里有一种独特的设定,就是给予称号。在STORY MODE下进行游戏,每过一关,在胜利画面中,CPU会对你的表现进行评估,评价的高低以星数来表示。取得高评价的标准是受到的创伤少,运用的时刻短。游戏结束后,在TECHNICAL JUDGMENT(能力评估)画面里,PC还会分别根据3名人物获取的总星数来给予相对应的称号,然而要注意,在游戏中如果一度败给CPU,不管人物拿了几许颗星,也不会有称号的。称号一共有9种:
游戏结束后获取的星数:相对应给予的称号:
0颗星以上1颗星下面内容 NEW COMER
1颗星以上2颗星下面内容 CAT NAIL
2颗星以上3颗星下面内容 WILD DOG
3颗星以上4颗星下面内容 CROW BEAK
4颗星以上5颗星下面内容 BLACK JAGUAR
5颗星以上6颗星下面内容 TIGER FANG
6颗星以上7颗星下面内容 THUNDER HAWK
7颗星以上8颗星下面内容 SILVER WOLF
8颗星以及8颗星以上 MASTER OROCHI
这些称号,翻译过来以后大部分都是一些禽兽的名字,相对BT,这里就不一一写明了,如果谁有兴趣就自己去查查吧。玩家要注意的是,前8个称号并没有实际的意义。只有取得了MASTER OROCHI称号的人物,在POWER MAX的情形下(也就是有3个能量槽),才可以发动MASTER MODE。不同的操作方法里MASTER MODE的发动键组合也不同,具体的发动键组合请参照KOF EX2的基本操作的2A-8、2B-5或4-2部分。
二、发动效果:
M-01:发动MASTER MODE时,有瞬间无人能敌效果,近身对手会被吹飞,而且无法防御、不能受身。
M-02:攻击力有提高,轻攻击和空中攻击(不包括必杀技)给对手造成的僵直时刻会加长。
M-03:可以无限制的运用超必杀技,可以用某些独特技、必杀技、甚至是超必杀技来SUPER CANCEL某些超必杀技。
M-04:在发动了MASTER MODE,而且援助点数不满的情况下挑衅对手,可以获取壹个能量点,然而能量槽会消耗掉1/3。如果把POWER GAUGE选项设定为MAX,发动MASTER MODE后挑衅对手,能量槽不会被消耗。关
M-05:不能运用MAX超必杀技,也不能进行防御吹飞和防御回避。
M-06:大部分没有浮空效果(使对手浮空)的招式打到对手后,对手后退的距离会变大(就是说对手会被打远了)。某些有浮空效果的必杀技、超必杀技打到对手后,浮空的高度会增加(就是说对手会被打高了)。
M-07:某些超必杀技的发动时刻会有延迟。
M-08:运用普通投时不能叫出援助,但拆解投技时可以叫出援助(拆解投技时叫援助本身就不消耗能量槽)。
M-09:保持MASTER情形的时刻为23秒(游戏时刻,不代表真正时刻),能量槽消耗完之后,人物会有3秒钟的时刻不能攒能量槽,也不能运用超必杀技和MAX超必杀技,而且不能进行防御吹飞和防御回避。如果把POWER GAUGE选项设定为MAX,在这3秒内挑衅对手,也可以获取壹个能量槽。
三、求拳皇97/98用摇杆玩的策略和出招表
拳皇97不管在PC还是街机上都是简化出招的,比方必杀,大部分是下前后或者后下前的摇法;近身必杀就标准后下前、后下前之类了,8神八稚女下前后或者下、前下、 A/C都可。
EXPERT MODE
DASH:本玩法中DASH时给前跳一步或给后跳一步,在给后DASH时有极为短暂的无人能敌时刻。
DASH此时可避开大部分人物的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃。
回避动作:只要玩者按A+B,人物便会在原地作闪避动作,在此动作期间人物全身处于无人能敌情形,可避开对手任何攻击。
拳皇98没有办法简化,必杀只能一步一步来,8神的必杀就得后下前、下、后A/C;8酒杯只能下前、下前、A/C策略只是手速,习性。习性了手速天然就快,用摇杆的时候用手腕,手肘不要动由于手肘灵活。PC上的话,尽量把手抬高,胳膊不要接触桌面,就像弹钢琴,经过研究这样的按发更快。
扩展资料:
拳皇97诀窍:
草稚京的2B2B2A接必杀,极点简化为2B2B236A,236A发的时候2一定要按住,在下A刚刚出的那一瞬间2马上要放掉,几乎是同时的,那时就是按着6A,体系会出必杀,这个感觉太重要了还有那节拍。
罗伯特的2B2B接个腿的超杀简化为2B236B,236B发的时候跟上面的草的道理是一样的,2按住6B的时候2就放掉,时刻几乎也是同时进行的。