拔刀剑生存合集 迪哥拔刀剑生存4
一、翼星求生ICARUS科技树加点策略全阶段科技树加点主推
翼星求生ICARUS科技树加点策略。不少玩家也许还不太清楚游戏中的科技树如何加点,下面带来具体的各阶段加点策略,供各位玩家们参考。
科技树加点策略
1~20等科技树提议:
石器时代(1阶):
睡垫:主要为快速渡过夜晚及获取起床buff、纪录重生点,若坚持熬夜职业不睡觉者可不点。
篝火:初期烤肉烤冰取水工具,可随地放置为优点,化解食物、饮水及取暖难题(将水壶和冰放入可消耗冰补充水壶)。
石刀--骨_刀:前期剥皮工具,若有点出职业室的MXC小刀则可被取代(MXC小刀等于于铁刀,耐久极长、可剥皮水牛及北极熊),但依然提议点出,_作及维修皆方便。(根据后期从职业室携带的装备取_)
碎布木火炬:简易照明工具,探洞夜晚照明良品,除非调整设定否则点出不会后悔(请遵守防火守则)。
基础绷带、缝合工具:专门治疗无法自行恢_之伤势,必点(裂伤及重度伤口)。
灭火装置:防天打雷噼或火把点燃失火,故必点。
木_修理锤:可修理设备,为防设备因不可抗力影响毁损,故必点。
选配科技:
木弓--石头箭--骨_箭:猎杀动物的好工具,_作维修皆方便,强烈提议点出。(若是有把握用小李飞刀捕猎也可不点)
木_房屋相关科技:让你快速建立庇护所,建造方便且强度比茅草屋更好,若为穴居者可不点。
*树枝:需点出生存-资源类天赋「木材分解」才可进修,快速取得大量树枝的方便科技,往后科技将有大量树枝需求,提议点取。
不提议点选科技说明:
矛类:可被小刀取代,故不点。
骨_镰刀:取得大量纤维的工具,上第2阶段后可通过剥皮台大量取得皮革_成绳索再分解取得大量纤维,故不点。
建造工具:未来攀科技后若有要盖石_或混凝土等顶级房屋,不想整栋拆除的话可点,除此之外无用途。
木头、落地火炬:因_造需消耗硫,可被碎布木火炬取代故不点。
*探洞时可点燃碎布木火把后丢在地上取得定点照明,但记得要定时捡起以防消失。
医疗用品类:伤势或异常情形皆可自行回_,后期若想玩_药可补点。
_氧机:往后科技可携带氧气罐随身补给,前期先运用氧矿石自动补给即可。
箱子类:相关设备如_作台等皆有存放空间,不提议浪费点数点出。
绳索:可在_作台和_衣台_作,不需要额外消耗天赋和科技点点出。
铁器时代(2阶):
_作台:2阶一切的起点,必点。
氧矿分解器:可组合氧气囊或瓶随身补充氧气且减少氧矿消耗量,故必点。
铁砧台及工具类:_作上级工具的设备,必点。
工具只提议点出铁镐--钢_镐、铁刀--钢_刀,钢_镐可挖取大部分矿物、钢_刀可剥皮大多数动物尸体。
石_熔炉:前期只能运用此设备冶炼铁及铜故必点,后期可被混凝土熔炉取代。
研钵和研杵:_作后期科技材料工具,必点有环氧树酯、碳膏、钢胚、火药、*碎骨。
*环氧树酯有两种_作方法,个人选择点出碎骨用骨头换取环氧树酯。
选配科技:
氧气囊、水袋:这两者放在选配科技是由于可被职业室版本的水壶及氧气瓶取代,效果更好,前期注意饮水难题即可,若真的觉得不方便或有其他职业室装备携带需求也可先点出。
雨水库:理由同上,若家_远离水源的话可建造雨水库放冰取水或等下雨取水。
火炉:可放家_烤肉兼取得室内照明,点出后会额外进修到烟囱口及延长管,需组合烟囱口,若觉得篝火够用也可不点。
剥皮台:可最大化取得动物残骸,缺点是要把动物搬到_作台上加工,依然提议点出以获取大量资源。
烹饪台:可丰盛你的料理buff,适合有到处_摘蔬果的人点出。
长弓:木弓进阶版,只能在_作台维修,维修花费实惠且耐久,有在用弓的人可点出。
_衣台:_作全部衣物的设备,个人有点出毛皮以应付极地气候,若未来想用猎人套装取代也可不点。
木工台:3阶_作厨房职业台要精_木料,或者_作顶级床,若不点厨房者也可不点。
作物田:特别缓慢的种植设备,若有种麦需求可点出(真的很慢)。
不提议点选科技说明:
火炬火盆:装饰用,有火炉即可。
橱柜、冰柜:理由同1阶箱子,冰柜则是由于后期有冰箱,故不浪费点数。
其他未说明工具类:斧类只需要石头斧即可(目前未看过石头斧砍不动的树),矛类依旧不点,弩可被弓箭取代故也不点,修理槌只需木_即可,铲子用差点不点。
避雷针:不点是由于没有点建筑相关科技耗铜严重,木_房子遇到雷雨天若不幸被噼中就用灭火装置灭火。
提灯:可被3阶生物燃料灯取代。
皮革背包:会占用画面下方最右边的设备栏以致无法扛动物尸体及任务设备,若有其他人代扛可点出。
_药台及医疗用品:同1阶,若想做_饼可点出。
大肚炉:物品说明翻译错误,实际上只是更复杂的烹饪台,3阶有厨房职业台故不点。
其他建筑:石头不点是由于耗铁、木_不点是由于基本木_建筑足矣。
游戏中后期(20~)--高科技时代:
任务开始接触沙漠,须注意动物等级及血量有所提_,进入高科技后玩家也累积一定的生存经验,故不多做说明,仅提供提议科技树,会在3阶科技停留一段时刻,故可斟酌点选科技。
3阶:
机械加工台:不说明,必点。
电子器件:往后科技的必需品,必点。
水泥搅拌器:生产混凝土做为其他设备的必需品,必点。
混凝土熔炉:可融炼大多数金属,必点。
水壶--保温瓶:若无携带职业室水壶提议_作保温瓶,可组合其他作物_作饮料,必点。
*个人多用树枝及树液、吃不完的生肉熟肉放入发酵器_作燃料,_作时需将燃料罐及发酵物放入发酵器,会自动装填。
氧气罐:若无携带职业室氧气瓶则必点,长效随时补充氧气。
金属氧矿溶解器:让补充氧气瓶时不再需要硫当燃料,必点。
选配科技:
工具类:钢_物品可化解大多数难题,若觉得耗材严重可思考点出铂工具替换,把钢拿去做其他事务。
厨房职业_相关:比烹饪台更好,有料理需求可点(4阶有进阶厨房)。
生质燃料灯:比火把更亮(给前照明),放入发酵器补充,未来有手电筒,斟酌取_。
乾燥器:杜绝探洞感染肺病,若对该情形深恶痛绝可点(4阶有更好的乾燥器)。
灭火器:灭火专用,若觉得1阶的灭火装置够用可不点。
枪类:这边分弓派跟枪派,有要走火器的话再点选自己需要的枪枝。
猎人套装:可降低威胁度,4阶有复合套装可用,依个人用途取_。
生质燃料钻机:4阶有萃取器(未知天赋),未来有需要再点取。
玻璃加工台:_作玻璃相关物品,有点浪费点数但有爱者或建筑美学者可点。
混凝土和铝建筑:目前顶尖科技的两个建筑物,混凝土强在隔温,铝建筑强在防护力,根据自己喜好点选即可(或觉得木_房屋好用也可先省点数)
不提议点选科技说明:
箱子类:和1、2阶相同,不多做说明。
墙灯吊灯类:4阶段有更好的照明灯,若想装潢再点选。
望远镜:就望远,未知其他用途故不点。
反曲弓:4阶段有复合弓加上此时代大多会点出火器增加伤害,若有点选弓类相关天赋者可进修。
箭矢类:骨_箭可用到4阶换用绝顶的箭矢,若不介意耗材难题可点出碳纤维箭。
手雷系列:浪费耗材和点数,个人不点,若想尝试嘎蹦者或有需要再点。
医疗用品类:同1、2阶,这边已经达到_药顶尖阶段,药头玩家可点选。
4阶:
此阶为目前游戏顶尖科技,大多数都可以点(包含矛类),只有便携式信标个人提议自己记座标故不点,有需要者再斟酌。
天赋相关:
每升1级可获取一点,5、10、15、20、25、30等可拿2点,全部一共只有48点天赋点(不能洗点),请斟酌点选。
个人提议不管啥子流派必点生存--狩猎的生活值条,捕猎躲熊躲危险怪都很好用,其余可根据玩家分工专精其中多少系列,个人系列的天赋无法在多人运用,若个人游玩提议另开壹个人物专门点个人天赋。
二、大侠立志传,暗器流bd策略,怎样组合暗器流天赋,游戏策略
《大侠立志传》是半瓶醋职业室企业推出的一款人物扮演游戏,而《大侠立志传》暗器流bd策略,怎样组合暗器流天赋,下面就来给大家解析,为大家提供策略
暗器流bd
在这款游戏中,战意凛然是暗器流bd的核心天赋。目前版本反伤流派极强,但暗器流不是靠反伤击败老和尚的。暗器流选择九霄真经、飞刀秘传、天星诀这三门内功,可以再学壹个九州诀/祁襄大法,提高容错率。剑法选择忘忧、九剑、无极、素女、无名、贪狼/无锋。武器选择干将,干将能触发流血效果,特别适合暗器流打法。衣服选择狻猊/真武,配饰选择蔡悠之凤鸟、皇族玉佩。这套装备和技能,能够提高暗器流伤害,又能进步容错率。
天赋
天赋选择鬼魅、战役凛然、天煞孤星、万里独行,其中天煞孤星、万里独行这两个天赋是核心天赋,不能更换成其他的。蓝色天赋选择敏捷/悟性。
武道
风系进修移动增伤和二动,阴系进修双倍debuff,剩下的选择自己喜爱的即可。如果玩家的生存力较差,可以选择林、山。如果玩家生存力没有难题,可以点火、雷提高伤害。到后期阶段,玩家吃一些加敏捷和悟性的丹药即可。
上述6种剑法+60到70攻击面板+高悟性,可以造成2000左右的伤害,除了破不了老蔡和老和尚的防御,其他敌人都能破防。玩家在进修技能书和两个紫色内功,把暗器能力提到190点,再进修紫色残棋书,就能在8格范围内,持续拉扯敌人进行消耗。
三、命运2猎人新人如何玩-前期猎人方法策略
《命运2》猎人游戏心得同享
首先在基础属性方面,敏捷的等级是和猎人的职业技能也就是闪身的CD挂钩的,因此作为猎人玩家咱们敏捷的堆叠优先级是特别高的,敏捷高的基础之上你可以频繁的运用你的职业技能从而触发各种各样不同的效果。
其次在年五改版之后韧性属性和游戏内全伤害减免挂钩,100韧性可以达到30%的伤害减免(此前为40%削弱过),因此韧性的堆叠在任什么时候间段都可以让你的PVE游戏经过更加舒服,包括现在我都是一直会去追求韧性100的,由于怕死。
最后就是下三维也就是咱们的纪律、聪明和力量,分别对应的是手雷CD、超能CD以及近战CD,由于聪明在削弱后,百聪明带来的收益在PVE中不算特别高,由于有各种各样的模组可以加快你的超能回复速度,相较之下纪律给到的手雷CD就显得很香,力量方面的话,由于猎人一直有赌徒闪身的存在因此我几乎没有去刻意叠过,听说对失重引力子和卡利班之手提高颇高。
综上,猎人在PVE方面需要的属性分别为敏捷、韧性和纪律,在我看来对于萌新猎人玩家来说,堆叠的优先级是韧性>敏捷>纪律,由于敏捷和纪律说到底也就是影响技能释放的频率,而韧性带来的全部减伤是实打实的,因此也是特别提议各位萌新玩家在初期游玩时尽也许把自己的韧性拉满(此条不仅面给于猎人玩家而是全部萌新玩家),在韧性拉满的前提下,咱们尽也许的去堆叠一些敏捷,从而让自己更舒服些。
1、常用的配装
那也是从咱们的光能三属性说起,烈日虚空电弧,首先第壹个也是我本人最最最喜爱没有其中一个的火烈幼罕手配装。
优点
第一条帅(凯德!!!)
第二条伤害高,在组合感应手雷、飞刀戏法的情况下组合烈日属性自带的灼烧和点燃效果,不管是在AOE清杂还是单点黄血怪的时候都有着不俗的表现,超能的话也是可以根据不同场景选择黄金枪或者是飞刀,两者都是本身就伤害不俗的超能(火刀虽然被削弱过然而表现尚可,黄金枪的话在这赛季PVE方面也是进步了25%的伤害,三枪的伤害也很可观)。
缺点
第一条:有生存压力。在极高难度的各种环境下我很少运用这个配装,包括宗师、大师raid、大师地牢等(大师二象性我喜爱玩这套,清理火罐很舒服,在输出时也很容易把伤害拉满),由于职业本身不带有任何回复手段,在之前还没有手雷击杀给回复的星象前生存压力特别大,优雅恢复那个赛季除外,爽玩,在之后的话一度让我只能倚赖生活之火给的一点点慢速回复。在有了手雷击杀给回复之后情况好了很多。
第二条:容错率略低,由于本身幼罕手的方法相对依赖手雷和近战的命中率从而做到无限的技能回转,因此如果手雷或者近战两者有壹个空掉的话,也许回出现技能回转不上来的情况,这个缺点在后文碎片和模组方面我会细讲,通过模组和碎片的加成把这条缺点缩到最小。
2、技能选择
技能方面选择:赌徒闪身、三段跳、飞刀戏法(俗称三刀)、感应手雷。
技能方面没啥子可讲的四项选择相对来说相对固定,赌徒闪身刷新近战,三段跳PVE常驻,飞刀戏法三片刀每一片飞刀命中都可以触发配装效果,容错率相对高,幼罕手本身就是和感应手雷联动无他选择。
3、星象
星象:各就各位+击败他们。碎片:决心、焦燃、光线、火炬、骨灰余烬。
星象方面,各就各位在闪身和精确击杀后可以进步武器操作和换弹速度,在游戏经过中舒适度拉满且可以装备三个碎片。击败他们有两个效果,1是强化超能效果,2是焕光情形下的充能近战击杀可以刷新。
超能:利刃弹幕/黄金枪-神射手二选一即可。
4、碎片
碎片方面:决心,手雷击杀给回复,必带;焦燃,灼烧进步职业技能回复速度,进步闪身的转速;光线,超能命中率更高,火刀会更容易打满伤害,且本身+10聪明进一步进步超能回复速度;火炬,充能近战上焕光,焕光有25%的增伤同时也和星象击败他们做到联动,小杂鱼可以一直飞(小tips:以前版本可以狂按C飞刀,现火3.0版本后,近战击杀你要听到噔一声再丢下一刀不然的话近战CD刷新会被吞掉,多少版本以来一直有这样的情况,如果有兄弟没有这样情况的话可以点评区细嗦);骨灰,增加灼烧层数,实际体感的话就是没带需要一颗雷+近战+一颗雷才能触发点燃,带上的话只需要一颗雷+三刀全中就可以触发点燃。碎片方面的话由于我是根据自己的需要带的,大家可以在游玩经过中根据自己需求自行更改。相对固定的就是:决心、焦燃、火炬。剩下两个可斟酌更换。
5、模组组合
作为本套配装的核心,金装效果也是特别的多,包括投掷能力,本身手雷的伤害和范围且不自伤(不带幼罕手感应雷会炸伤自己),手雷持续时刻,感应雷耐久度和伤害抗性(持续时刻和伤害抗性两条也许偏PVP没有很关注过,毕竟怪基本没打过我插在地上的手雷),最后一条也是最决定因素的一条,烈日技能伤害可以为手雷充能,骨灰余烬由于添加灼烧层数因此在这里也会被算作两次伤害,也就是充能两下66%。这里需要讲的两点就是手雷本身也可以触发幼罕手的效果,而且如果你手雷是空的,超能利刃弹幕是超多段的伤害,也是可以直接把手雷回满的,在必要条件下,可以开大刷手雷,护甲模组除去添加基础属性的部分。
(1)头部
我选择了点石成金和谐振虹吸(谐振虹吸就是会根据你所带的对应属性触发对应的虹吸效果,比如在这里我是烈日属性,带上谐振虹吸就可以运用一费获取三费烈日虹吸的效果,也就是烈日武器快速击杀给光球),点石成金的话由于这套配装多手雷击杀也是可以更快回复超能。
(2)手臂
我选择了鼓舞爆弹,专注打击,火力无限,鼓舞爆弹和专注打击分别是手雷和近战命中回复职业技能能量,带壹个的效果均为20%,两个为25%,看的DIM数据,如果有误好兄弟点评区指出,火力无限,手雷击杀给光球,由于在这套配装中我的领会是近战多用于刷新人雷CD,我很少会出现一定要用飞刀飞死小怪的情况,因此选择了火力无限。
(3)胸部
(4)腿部
除了复原其他可自选,复原效果为吃光球直接给血量,可以瞬间拉一下情形,如果喜爱增伤的可以带激涌,层层不息的话是吃壹个光球可以获取两层护甲充能,很简单明了的效果。
(5)职业物品
我携带的是投弹手、实用快速启动和割菜者,投弹手效果为运用闪身时可以回复手雷10%,实用快速启动是运用完职业技能后可以直接回部分职业技能能量,DIM上看到的效果是分了九档,这里就不多赘述了,如果有兴趣的兄弟可以看一下下面的图。
割菜者闪身后下一次武器击杀给光球,效果也是简单明了,也是可以和上面的层层不息以及复原联动,进一步进步自己的生存能力。
6、武器
锻造的是不屈+辉耀炽热。
我这个也是纯PVE给的,不屈可以提供不俗的回复,辉耀炽热杀怪带来的范围灼烧效果同样可以影响于焦燃余烬,也会进步闪身回复速度,一二号位和大师也是为了手感选择了槽化+光口+大师换弹的PVE畅爽三件套。由于翻来翻去也没有找到啥子合适的下位替代,因此也是不太好给各位主推,如果有好兄弟了解类似的好武器也可以点评区主推一下噢。主手的话,刚才也说到配装的作战范围是中近距离,因此在游戏中最困难的时刻也许是怎样接近敌人,本身火烈也不像虚空有隐身,因此主手的话我会选择带致盲或者减速效果的,如下。
不散恐惧产自二象性地牢,激流产自熔炉竞技场,两者都带有冰冷弹夹perk,可以减速怪物,不散恐惧偏给于打一发,致盲后快速接近目标;激流的话通常是会先一发减速,走近后再第二发冻上接着开始清杂,还有一把是异域武器条件终局,产自raid梦魇根源,自带的超因果弹片,第一发全中冰冻第二发全中点燃,也是特别契合我的配置需求,然而由于获取有一定难度,因此萌新期间可以暂不思考,当然如果有幸打过raid而且又掉落了,那就放心大胆拿出来用吧。威能位的话我没有啥子固定选项,急切也是跑图的时候图个快,如果有输出阶段的话可以换上输出武器,同时腿部插上激涌。