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女性玩家手机游戏占比 女士爱玩的手游

作者:admin 更新时间:2025-03-22
摘要:一、抓住手游女性玩家的6个要点在国内,手游女性玩家玩家市场一直未能得到广大的研发商重视,即使市面上有一些适合女性玩家玩且很成功的产品,较之男性玩家喜欢的类型的产品数量真是,女性玩家手机游戏占比 女士爱玩的手游

 

一、抓住手机游戏女性玩家的6个要点

在国内,手机游戏女性玩家玩家市场一直未能得到广大的研发商重视,即使市面上有一些适合女性玩家玩且很成功的产品,较之男性玩家喜爱的类型的产品数量真是小巫见大巫了,而专门针对女性玩家私人定制的产品屈指可数。符合女性玩家的手机游戏作为长尾游戏,能避开市面上大多竞争对手,同时也能在长尾市场中汲取最大化利益。手机游戏从业者可以把当成切入点,建立女性手机游戏开发的觉悟。

那么难题来了,开发一款手机游戏最主要是看是否盈利,那么女性玩家的付费能力又怎样呢?

在最近的手机游戏消费者调研报告中,也指出手机游戏男性玩家喜爱交友,而女性玩家更喜爱消费。虽然女性玩家只占手机游戏玩家总数的8%,然而数据反映,百元消费内的玩家中,男女玩家比例都达到28%;而在千元内的消费中,女玩家比例为11%远超于男性玩家,由此可见女性玩家的付费能力不比男性玩家差。

女性玩家心理和男性不同,标准手机游戏设计从画面,方法等都要尊重下面内容特征:

1.题材轻度化、日常化、易领会

多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的例子也不在少数了糖果粉碎传奇和找你妹等,这些都是女孩子们一致好评过的游戏。

2.游戏社交性强

女性玩家就是女孩子,女孩子就喜爱叽叽喳喳成群结伴的,社交是女性玩家们最基础的需求。在游戏中大家也一样需要满足她们。SNS同享必须有吧?圈一圈好兄弟比比分数,攀比攀比才能促进友情嘛!好友列表也该有壹个吧?在线看看排行榜没事的时候还可以上游戏聊聊天多写意啊!玩游戏也是享受生活的一种嘛!壹个人玩的游戏有啥子意思呢?

3.操作简便、进修成本低、单局时刻短

虽然核心女玩家也开始多起来,然而在地铁上玩玩小游戏的女玩家还是居多,游戏越倾给简单、单局时刻少更容易重复刺激玩家反复去玩,对于女性玩家来说更容易上手成瘾,女性玩家以轻度玩家为主。

4.特点化需求满足

女孩子都是爱美的!无论什么时候何地,女性都想美的和众不同。因此在做设计的时候可以多给这方面思考,比如头像,签名这些基本的需求。或者皮肤、服装体系的设计。

5.气氛营造、轻松愉悦、美的尝试

游戏气氛最好要轻松愉悦。画风轻度色彩缤纷一点,音效可人一点!小的细节更能打动女性玩家的心。这点上《保卫萝卜》做的很好!无论是怪兽的外形,和被击杀的音效,都特别萌。操作和游戏目标的统一也满足了前面所说的一点,算是女性倾给游戏教科书式的游戏设计。

6.情感成分

情感是女孩子们一生所追求的物品。女孩子普遍是情感动物,如果在设计上能让大家美德可人的女玩家们心中激起一丝涌动,手机游戏便算成功了!仙剑、古剑、轩辕剑系列情感塑造很值得借鉴!爱恨情仇,生死相依,多数女孩子都吃这套。充分了满足女孩子多愁善感的特征。

当然情感成分肯定不止这些啦。让女玩家对一款游戏产生情感,成为忠实用户,是一款女性给游戏设计的难点。怎样突破就要根据游戏类型的不同和设计的不同去针对优化设计啦。

选择合适的细分市场是一款手机游戏产品成功的前提。如果能牢牢地抓住这8%的游戏玩家,游戏厂商也会获取特别滋润。手机游戏从业者不妨往这方面多多思考。

二、女性玩家达3亿 云游戏成未来动向

今天,相关部门公开了关于游戏的报告,报告指出了我国游戏人数达到了6亿,其中女性玩家占了3亿,很多人都在问,市面上火热的是啥子游戏,何故玩游戏的人这么多,我整理了相关资讯来看看吧。

游戏用户超6亿数据

1月2日,中国音数协游戏工委正式对外公开了《2024年中国游戏产业报告》,报告指出,我国游戏人数目前已经达到到6.4亿,已经趋于饱和情形

从用户规模来看,随着我国游戏行业的进步,多种游戏类型的开发下,受众群体不断扩大,同时游戏宣传和推广力度加大,吸引了众多用户。目前MOBA类游戏主要用户群体为青年,然而棋牌类游戏中,中老年群体参和程度较高。

现在市场上那些游戏最为火热:

咱们国内现在的玩家分布是成这样的壹个动向,企鹅游戏玩家占比65.2%,网易游戏玩家占比15.4%,其它玩家占比19.4%。下图是企鹅港股K线图。

2、网易游戏对网易收入贡献近6成,我的全球、猫和老鼠是网易的头部手机游戏

3、付钱网络游戏:绝地求生(吃鸡)怪物猎人全球守望先锋武侠乂

4、线上付费游戏:lol(LOL) 反恐精英全球反击(国内版)炉石传说逆水寒堡垒之夜(TGP版)

从GPC前瞻产业研究院整理数据可以看出,2024年中国的游戏用户数已经达到了6.26亿人,2024年涨幅差点2000万人,说明目前的游戏市场已经趋近饱和。在这样的情况下,只有稳定的运营才能维持住目前的玩家,对于一款游戏来说,一旦玩家发现运营出现裂缝,吸引新用户将变得难上加难。

报告指出,女性玩家已经达到了3亿人,几乎和男性玩家对半分。这得益于竞技性稍弱而娱乐性更强的游戏数量增多,女性用户逐步成为重要群体。今后的市场挖掘想必也要给女性用户路线靠拢。

三、原神男女玩家比例是几许

原神男女玩家比例51.1%的受访者是男性,37.3%是女性,6.3%选择了其他,还有5.4%的人表示他们不愿意透露性别。可见男性玩家的数量特别多,但由于是二次元游戏,而且游戏的很多内容不需要很硬核,因此女性玩家的比例比很多其他游戏要高得多。

原神游戏背景

这里是七种元素交汇的幻想全球提瓦特。在遥远的过去,大众藉由对神灵的信念,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。席卷大陆的灾难已经停息,安宁却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从全球之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的全球中,自在旅行,结识同伴,寻找掌控尘世元素的七神,直到和分离的血亲重聚。

四、手机游戏平台排行榜前10名

手机游戏app平台排行榜:交易猫、企鹅游戏助手、网易手机游戏管家、Taptap、手机游戏宝。

1、交易猫

交易猫一个手拉手的交易平台。平台上的交易比在线和离线交易更安全。它支持游戏账户的充值,如游戏硬币和道具,以及在线虚拟游戏中的物品交易。

2、企鹅游戏助手

最著名的手机游戏平台其中一个是企鹅的游戏产品,它拥有大量的游戏类型,支持在线游戏聊天,提供成绩排行,账户管理等功能。

3、网易手机游戏管家

网易手机游戏管家是网易旗下的游戏扫描登录平台。只需一次扫描,就可以尝试网易的《阴阳师》、《梦幻西游》、《荒野行动》和其他年度手游。它还支持扫描登录PC游戏。对于游戏消费,你可以进行历史查询,并有多种说明策略。

4、Taptap

Taptap一个相对知名的手机游戏平台,拥有众多国内外年度手游。游戏的内容相对较高。平台页面简洁综合,包含游戏说明和评分评估。游戏可以直接下载,更多的游戏社区内容可以浏览。

5、手机游戏宝

Handy Youbao一个福利社区,游戏的声音变成了黑色。玩家可以更新并在线打陌生的语音电话。拥有清晰音质和认证的女性玩家可以在团体中得分,玩各种语音游戏。

五、女性给游戏层出不穷,厂商是怎样抓住女性玩家的

文丨Karl Zhang

在早期的游戏圈中,男女比例严重失调,女性玩家在游戏中属于“稀有精英”。女性玩家数量激增,众多厂商也注意到应当为女性玩家的爱慕进行更好的唯一定制,从而培养更多的女性用户加入。

谈到对女性玩家的认知,在游戏圈中的玩家或许对女性玩家产生一些误区。

传统市场对女性玩家的认知误区

误区1:多数女性对游戏没兴趣——实际上是没有能吸引她们的点

女性玩家数量稀少的状况导致很多人认为女性或许对游戏兴趣不大,但早期游戏的画风、内容不符合女性玩家的审美观,更多的是吸引男性玩家的砍杀、STG等内容。

误区2:多数“女玩家”如同“女司机”——实际上是她们还没开始努力

到现在为止,仍然有很多人认为女玩家的游戏能力不强。但一切都是从无到有的经过,游戏亦是如此。更多的时候,玩家想要在游戏中具有不俗的实力,是需要付出努力的。兴趣会驱使玩家继续游戏,而早期的游戏内容由于没能吸引到女性玩家,使得女玩家由于参和度不高致使“努力不够”。还有特别现实的一点:男性玩家中“宅男”较多,而女性玩家中并非如此。很多男性玩家的生活以游戏为主要重心,而游戏在多数女性玩家中仅仅是生活中的一小部分。正因如此,厂商更应针对女性的碎片时刻规划游戏节拍。

误区3:女性玩家消费力度不高——实际上她们对该游戏情感不深:

游戏内容无法深刻触动女性玩家,使得女性玩家产生“不值得购买”的想法。从前段时刻爆火的《阴阳师》、《恋和制作人》到近期的《闪耀暖暖》,可以看出女性的消费力度完全不输给男性。而在PC端《lol》、《DO TA2》、《守望先锋》等电子竞技项目中的投入,女性玩家也同样展现出了空前的消费能力。

除了以上这些误区之外,在早期PC端主宰的时代,游戏品类并不丰盛,玩家并没有过多的选择空间。到底是哪些类型和画风的游戏更受女性青睐呢?

女玩家的“进化史”

中国武侠风、日系二次元是女性较为关注着的;而游戏类型如今可谓是多种多样。这些游戏类型都开始在手机游戏平台出现。

MMORPG:说到大型多人在线人物扮演类游戏,《魔兽全球》虽然是一代传奇,但多数女性玩家并不买账。随着2009年《魔兽全球》国服代理权交接,《永恒之塔》趁虚而入,一款韩国MMORPG游戏席卷国内,女性玩家数量开始上升。比《魔兽全球》更为最美的画风、更多选择性的“捏脸”体系,吸引无数女性玩家,这也为后来的游戏厂商在捕捉女玩家的手段上做了很好的铺垫。除了韩国游戏外,国内游戏的“武侠风”同样受到追捧。《剑网三》、《剑灵》、《逆水寒》等游戏最能突出这一特征,其中女性玩家比例也特别高。

回合制RPG游戏:在早期游戏圈中,女性玩家普遍集中在此类游戏中。像《魔力宝贝》、《石器时代》、《梦幻西游》等回合制游戏的火爆,充分体现出了相对慢节拍的游戏、Q版、日系画风的游戏会更令女性玩家所接受。

FPS类游戏:作为第一人称STG类游戏,多数女性玩家起初对此类游戏不太感冒。《穿梭火线》一个爆发点,而游戏中武器的外观实际才是多数女性玩家的追求。很多女性玩家开始接触电子竞技便是从《穿梭火线》开始的。

除此以外,还有很多类型的游戏在早期游戏圈成为女性用户群体的开拓者。正是这些过往,让厂商对女性玩家的用户画像更为清晰、精准。“皮肤”、“抽奖”、“(卡牌)养成”、“休闲”等游戏属性成为主导,延续到现在。

在《阴阳师》、《恋和制作人》、《闪耀暖暖》这三款游戏中,女性玩家展现出了对游戏内容的超高兴趣以及超高的消费力;《刺激战场》展现出女性玩家同样可以接受并驾驭枪战游戏;王者荣耀游戏对多数女性玩家来说,“皮肤”成为最大侧重点,同样也是游戏本身获利的核心。

休闲游戏及超休闲游戏的品类,让很多从未接触过游戏的女性成为玩家,步入游戏全球。

俗话说“爱美之心人皆有之”,绝大多数女性玩家特别看重游戏的画风设计。从上文中提到游戏中做壹个对比:相相对为严肃、“硬核”的反恐精英来说,穿梭火线能取得成功一部分来自于游戏本身难度的降低,更重要的是“皮肤”的出现。多种多样的枪械皮肤、人物等影响特别吸引女性玩家,并愿意为此掏腰包。这种情况同样发生在DOTA和DOTA2中。

游戏类型多种多样,但只有壹个共同点在联网游戏中尤为重要——社交属性。网络连接的不仅是游戏数据的互通,更是连通了玩家群体。一些游戏官方也会在社交媒体上搭建玩家的探讨社区促进游戏气氛。

女性玩家更看重啥子?

在Q4上线的游戏内容中可以看到,养成、音游、回合制、休闲游戏占了很大比例,而且有很多款游戏针对女性玩家量身定制。

在Q4上线的游戏中可以看出,Bilibili拥有6款手机游戏过审并放开预约。其中3款养成类、2款音乐类及1款RPG类。

依照从游戏圈早期到现在的进步状况,大致可以拓展资料出这样的特征:

画风:以日系、二次元、中国古风为主;

类型:电子竞技、RPG、MOBA、卡牌养成、音游、消除;

触点:社交媒体、视频网站、漫改、兄弟主推;

一些游戏的性质也不相同。像《闪耀暖暖》、《恋和制作人》就是完全针对女性而开发的游戏;像王者荣耀游戏中的个别皮肤,就是为女性定制的;《吃鸡》这类吃鸡游戏,由于各方面影响,游戏本身可以男女通吃,老少皆宜。

无论是满足哪类玩家需求,游戏最基本的方法和风格需要确立,而且满足当今玩家的需求,或是激发玩家潜在的兴趣。对于手机游戏而言,画风精致、易上手是让用户留下的基础;据调查,多数女性玩家对游戏难度、画风、剧情更为看重。有意思的是,在一款新游戏中,很多男性玩家先受游戏性的吸引,例如打击感、战斗体系、画风等,其次才是剧情。甚至很多RPG游戏的剧情都会被男性玩家跳过;而女性玩家则相反,在2024年《恋和制作人》上线时,很多女性键盘侠表示,在进入游戏 Loading界面时四名男主的立绘配合游戏主题曲的钢琴声,“瞬间就爱上了”。随后这款游戏通过跌宕起伏的剧情、精致的卡面吸引着无数玩家。

补充:情景模拟

回想一下,很多时候男性认为很棒的一款游戏,主推给女性兄弟,她们会说:“这个好丑”、“看起来很复杂”、“这有啥子好玩的”。

“这个好丑”:男女对事物的评判是不同的。多数女性玩家并不认为“妖魔鬼怪”很酷,反而喜爱可人一些的、或是帅气一些的。

“看起来好复杂”:尤其是初次尝试游戏的女性玩家,对于引导性不强的游戏来说会体现出无从开始的状况。由浅至深的游戏配置会让女性玩家可以更好地融入游戏全球。

“这有啥子好玩的”:游戏是需要群体的,如果游戏在推广时覆盖得较广,或是在社交媒体上频繁出现,亦或是身边该游戏玩家较多时,或许对话会变成“我在网上看到过这个”、“我好像看我兄弟玩过”。

多数女性面对一款游戏时,更注重剧情带来的冲击、画面带来的感受、音乐带来的触动、群体带来的影响。